コーラで晩酌

音楽とかギターとか初心者に向けた教則記事だったりコラムだったりエッセイだったり

2024年4月光有利古戦場を終えてこれからの古戦場について考えた

前置き

久しぶりの更新になってしまった。

グラブル自体はやっていたが、あまり本腰を入れてやれていなかったのと、忙しくて更新が後回しになってしまって更新できず...。

あとは、期間限定だったり、期限が決まっているような記事を書き始めても期間内に書き終われないという結果に...。

直近だと周年の石油武器とかレヴァンスのチケットとかの記事を多少書いたが更新できなかった。

これからの古戦場

ボーダーについて

古戦場のボーダーが上がっているという現状がある。

200Hell効率化以降の古戦場のボーダーの遷移で主要なボーダーをまとめた。

2千位 7,669,923,101 9,311,136,876 12,186,625,628 9,333,786,329 13,934,212,490
9万位 1,474,220,931 1,887,599,049 1,321,920,794 1,930,358,234 2,618,970,987
14万位 813,422,710 1,037,949,959 715,937,372 1,107,397,903 1,534,171,830

グラフにした遷移:

風でボーダー上がって、火も同様くらいのボーダー。

水の開催が英雄ボーダーだけ上がっているが、他は風に比べて若干下がっている。

風と火でめちゃくちゃ高かったボーダーを光が遥かに超えてきたというのが今回の古戦場。

上がった要因

土から風での変化はいくつかあると思うが、まず肉集めがしやすいことがありそう。

土属性だと、今のキャラだとわからないが当時は0ポチ攻撃のみや、ツープラのみといったものがやりにくかった。

キャラの強さもあると思うが、古戦場前に実行されたマナダイバーも大きい気がする。

同時に200hellの周回もマナダイバーが強かった。

あとはキャラが強くてハロリッチや浴衣ヴァンピがいたらフルオートが楽だった記憶がある。 それ以外でもエスタやニオのようにガチャじゃない部分や純粋に刺さるキャラは多かったと思う。

属性の強さとは別に、8億で砂が報酬に加わったことにより、下のラインが上がって押し上げたというものありそう。

水で下がったのは純粋に水の強さという点な気がする。

マグナと神石での火力の差がえげつない。 肉集めの効率という点で攻撃のみやツープラのみができる神石が強い。

hellの周回も神石のほうが楽というのもある。

最終ハーゼ4アビの有無で速度が変わったのが印象的だった。 最終ハーゼの有無もそうだし、150hellまではヤチマの有無で差が出ていた。

ただこの時ワールドHL実装前で最終が今より大変だったから最終を所持している人が少なかったのだと思う。

英雄ボーダー高いのはフレズヴェルク持っている人がガンガン稼いだのではないかなと。

火属性で上がったのは第一にリミパーシバルが大きいと思われる。 3アビのみの火力で肉集めが簡単にできる。純粋にツープラのみより火力が出るからこれで肉集めできる人は多かった。

次にアラナンの4アビが強かったこと。 闇属性キャラをヤチマで落としアラナンの正位置の際にサンの2回行動の効果も付与できる。パーシヴァルの3アビも打てる。 2ターン目に行く場合サンを召喚してもう一度2回行動をできる。

このキャラパワーで押し切ったと思う。

今回。

ここまで増えた理由が正直あまりわからない。

今回予選終了の時点で9万位1億超えていた。 これ事態は極星器を予選時の90hellで掘るのが一番効率がいいというのがわかったからだとは思う。 前回の1.4倍くらいの貢献度。

ただ後半になるにつれて上がっていっている。

最終日よほどのことがない限りフルオで走って9万位着地ってしているけど、今回フルオで走っている限り現状のキープはできても追いつけなかった。

フルオのタイムも普段とそこまで大きく変わらないのにもかかわらず。

そのため今回手動で走る時間が多かった。

クリスマスいるノート持っていなかったが、周年サプチケで取っていたらもっとタイムは伸びていた気がする。

あとは光エクスカリバーの有無とか。

ランキング見ると今回の9万位のボーダーが26.1億だが私自身は26.7億で8万2000位切っている。 なので今回結構詰まっている印象。 土曜だし何とか個人ランキングを上にしたい層が結構争っていたのかなと。

3日目時点で約15億が9万位で、最終日11億位プラスされたってことを見るとここまで上がったのは土曜なのが要因だと考えられる。 前回の火有利古戦場だと、3日目12億で8.6万万位くらいで、最終的な9万位19億なので。

変化がある

これからの編成大きな変化があると思う。

特にマグナ3の実装を兆しに。

ブースト

とりあえず現状も肉集めに関してはツープラのみ、攻撃のみが基本ではあるが、これが片面カグヤにできるかどうか。 これがマグナ3の武器のブーストの所持数で変わってくる。

マグナ3の実装がされたらブースト武器の集めるのが必須になってきそう。

マグナ3の有無で変わるのはHELLの周回も変わってくる。 というのも両面属性でも火力を伸ばしやすいから。

現状HELLでも削り切れるなら片面バブ、トリプルゼロ、ヤチマを使うのが一般的だ。 ブーストの武器があるとフレ枠を黒麒麟にしても火力を伸ばしやすいため、黒麒麟を使う選択肢が増える。

とりあえずブーストのついているマグナ3武器は集める必要がある。

で、問題なのが、オプティマス・ブーストが出てくる可能性。 これが古戦場直前に実装された場合にどれだけ入手できるかで世界が変わってくると思う。 また実装から古戦場まで時間がある場合それがより顕著になりそう。

正直ブーストだけを考えるならマグナ3で十分ではあるが、神石だとレヴァンスウェポンのインフォースの存在が大きい。 片面神石の場合加護が170(メイン) + 40(六竜)でインフォースの効果発揮するには足りないが、ブーストがあれば、発動することも可能。 ただ闇だとまだだが、天司キャラがあれば発動は出来る。

ただ編成の幅という点では六竜召喚石を外したり天司キャラを外したりと幅が広がるのは広がる。

また、覚醒スキルで攻刃がのるリミ武器の存在が大きい。 マグナに入れても通常攻刃+ 別枠攻刃で強いが、ブーストで加護乗せれるとさらに強くなる。

ガチャで出てくるとしたら光と同様にリミ武器だとは思う。

とりあえずこのブーストの存在は大きく変わる。

とりあえずはマグナ3を集めようというところ。

ジョブ

次にジョブ5増えてきているが新規ジョブの実装が古戦場前にあるかで変わってくると思う。 直前に実装された新ジョブが古戦場で暴れているということがあるため、環境が変わる可能性がある。

(今回の光有利のフルオートで陰陽師暴れていなかったが私のフルオートでは使っていて強かった)

おそらく次はレスラーの上位ジョブだと思われる。

レスラー自体が古戦場で強い状態があるので、それ以上に悪さする可能性はある。

また、次がおそらく闇有利古戦場で、そのレスラーの上位ジョブの強さによっては方天画戟の評価が上がる可能性がある。 闇の方天画戟は持っている人も多いため次古戦場までに実装されるなら方天画戟が刺さるかは気になるポイント。

レヴァンス

今回攻撃覚醒枠として1本あればいいかなという状況だった。

ただものによっては一杯あったほうがいいとか、状況が変わるというものがある。 例えばアガ杖は3本あることで両面カグヤの1ポチで90HELLを周回可能のよう。

特にまだ、リビルドとか出来ていないし、どれだけ強化できるかで古戦場の周回も変わってきそうな気がする。

【グラブル】シエテHL自発しよう

投稿が久しぶりになってしまいました。

最近は忙しくてグラブルあまりやれてなく、結果として投稿もあまり出来ない状態になっています。

直近の土有利古戦場はボーダー上がりすぎて9万位と緩和されたのにもかかわらず報酬貰える順位に行けなかった。 もっと周回出来ていればとは思ったけど...。

シエテHL

本題に入るが、シエテHLやっていますか?

シエテ剣(セッテ・ディ・スパーダ)が強くて最近の強い敵にはメイン石ルシ250入れてシエテ剣4、5本って編成で何とかなるみたいで。

シエテ剣強いからいっぱい欲しいけどシエテHLは6人マルチで、めんどくさくてェってなりがち・

ただ、今のうちに自発だけでもいいからやっていた方がいいと思う。

というのもまだシエテ剣に覚醒システムがあって多分超強い人は各スキルタイプを数本欲しがっている状況な気がする。

グラブルの古戦場準備としてはなくてもいいだろうけど何かあった時の為に一応用意しておくみたいなのが基本で、超強い人たちは古戦場関係なく次の高難易度とか見据えて用意していると感じている。

なので今自発すると高確率でランク350の人が来る。 体感としては350の人3人いるというのがほとんど。時間帯や状況によってこないこともあるけど、運しだい。

ランク350の人が入ってくることが多いから倒せることが多いのと、10分くらいで終わるというので、やらないという選択肢はないと思う。

自発だから失敗した時は失敗した時でまたやればいいかって緩くやっていればいい。

編成

簡単に編成書くとこんな感じ。

サテュロスは必須だと思うけど、自発なので貢献度 < 安定感でアテナを入れている(ウィルナスが居ない)

HP優先の編成。 オメガが凸出来ていないので天司武器が入っている。

召喚石でティターン居ないので10パーセントは受けてちょっとダメージ与えて残りは強い人に頑張ってもらうというもの。

あくまで一例なので他の人の編成見て欲しい。

まとめ

簡単なものになったが、こんな感じ。

まとめとしては - シエテHLは毎日自発だけでもしよう - 今はランク高い人が来てくれやすいからクリア率高い - 今は救援だけでも人が集まりやすい - 私のようなマグナでもなんとかなる

【グラブル】エレシュキガルは必要か【ルミナス】

ルミナスシリーズが発表され、こいつは強いと思ったエレシュキガル。

幸い金月は200個近くありいつでも交換できるという状況だったが、年末年始のガチャ結果次第で交換するかと考えになった。

結果としては新キャラ、新召喚石は揃ってそっち(シェロチケ)金月を使わなくていい状況。

ただ本当に必要か?という点で悩み出したからその記録。

性能

奥義

闇属性ダメージ(極大)

自分以外の闇属性キャラに発動ターン中再攻撃効果

まずこれが強い。

虚詐のチェインと同じ効果を持っている。

スキル

スキル名 スキル効果
グガル・アンナ ・闇属性キャラの通常攻撃与ダメUP
・奥義ゲージ上昇量大幅ダウン
◆メイン装備時
ディジーズ・デーモン ・闇属性キャラの通常攻撃ダメ上限上昇
・アビダメ上限-40%
◆メイン装備時
テル・イブラーム ・バトル開始時に奥義ゲージ100%UP
・2ターンの間、ターン終了時に奥義即時発動可能
◆メイン装備時/主人公のみ

3ターンの間奥義が打てる=3ターンの間味方が2回行動。

奥義ゲージ上昇量大幅ダウンのため、奥義ゲージがたまらない。

アビダメ上限が減る。

与ダメ30%UP。通常上限20%UP。

性能のまとめ

奥義打って味方に2回行動付与。それでダメージを稼いでいく。

3ターンの間に特化した性能。

ある程度スキルで稼いだとしても5、6ターンという短期用の武器。

エスト性能

高難易度

上記のように短期用の武器。

高難易度は向かない。光のように1ターンブーストして殴るというのなら水の銃のルミナス武器の方が向いている。

敢闘報酬目的の速度をあげることやルシ等の比較的HPが少ないクエストなら全員エレシュキガルでデスラーみたいなことはできるのかも知れない。

スパバハは向かない。そもそも闇が向いてない。

ヒヒ堀り

つよばは

つよばはヒヒ堀でそれなりの速度を出せるようになったみたい。

光には及ばないが。

ただ現状光でそこまで遅くない状態ならつよばはのためにというのは向いてないと思う。

アーカーシャ

フェディエル1ポチ→攻撃3回(ターン進行次第でポンバ)の3ターンで青箱行けるのは利点だと思う。

魔法戦士で5ポチ?くらいで行けるのも考えると時間差としてはそこまでない気がする。

ただ、アーカーシャどうしてもターン進行と特殊の運が絡んでくるのが難点。

あとはエレシュキガルとった人たちが遊んでいるから今超速で誰も青箱ライン到達できずに終わっているようで、やっぱり周回するもんじゃない。

アルバハ

無属性相手にどこまでダメージ伸ばせるかわからないが、もしかすると石使いまくれば5ターンで倒し切るくらいのダメージが出そうな感じはした。

アルバハ相手にソロやる必要もないし、だからなんだって話なのだが。

ヒヒ堀まとめ

ヒヒ堀の多少やりやすくなる可能性はあるが、他の選択肢があるため、わざわざやる必要性も少ないと思う。

ヒヒ堀のためにエレシュキガルを取るという選択はよくなさそう。

古戦場

一番取る価値があるのが、おそらく古戦場。

肉集め

肉集めを通常攻撃のみで倒し切れる。余裕で4000万とかいくからHPが増え続けても問題ない。

ただ現状のHPのだと通常攻撃のみの撃破は可能なため、肉集めで取るというのは微妙。

装備が全然揃ってないとかであれば0ポチをやりやすいというのはあるが、その場合はとってまで強化する必要があるのかが微妙。

普通に他に使った方がいいのではと思ってしまう。

HELL

90HELLは通常攻撃のみでいけるかどうか。最悪ポチすれば行ける。

95HELLは通常攻撃を連打すれば行けそう。

100HELL、150HELLまでは快適に回せる気がする。

8万位を楽に取るという点ではいい気はするが、8万位くらいであれば通常の編成で問題ない気もする。

上位を狙うのであれば必須だと思うが、ボーダー上がりすぎて英雄取るのも難しい気がするので、別の属性で力入れた方がいいのではないかと思う。

周回

光マルチの周回や、砂箱周回というのが楽になるといえば楽になるのだが、現状もワンパンで青箱って難しい訳ではない。

砂箱に関しては他属性で楽な周回というのは結構ある。

まとめ

闇が好き。闇と心中するという人以外は取るのは控えた方が良さそうな気がする。

バレンタイン、周年のキャラの実装がどうなるかではあるが、その辺のキャラをシェロチケで取るのもありな気がする。

個人としては、一旦様子見するがバレンタインと、周年次第では交換するかも知れない。

余談だが、闇方天はとったけどほとんど使ってない...。

【グラブル】2022年4月光有利古戦場の振り返り

古戦場お疲れさまでした。 いつも通り古戦場の振り返りみたいなのを書いていきたいと思う。

戦績

今回の古戦場の戦績はこんな感じ。

11.7憶稼いだけど今回8万位が12.2憶だった為、微妙に足りず。

速度

今までとまとめ方を変えてみる。

まず速度に関して。 実際に図ってない為時速はわからないが…。

肉集め

肉集めは大体5秒。読み込みが運よく早いと4秒だった。

バブ召喚 → リロード → AUTOオンの為、リロードの読み込みで多分4秒になることがあった。

90HELL

90は11秒~13秒くらい。 基本は12秒たまに11秒といった感じ。

バブ召喚 → ネハン12アビ→ 攻撃

95HELL

95HELLからフルオート手動どっちもしていた。 手動だと1分40秒~1分45秒くらい。3ターン締め。たまにミリ残りしてその時は時間が加算された。

AT中は1分切って50秒くらいで倒すことが出来た。

フルオートだと2分30秒くらい。6ターン掛かるしフロントは落ちてた。

3## 100HELL

今回起きたら150HELLが登場していたため、100HELLは周回していない。クリアのボーナスのみ貰った。 速度は不明。

150HELL

150も手動とフルオートをしていた。 ただあまり根詰めて出来なかった為最終日の2時間くらい以外はフルオートメインだった。

フルオートだと早いと6分半遅いと7分半といった感じで大体は7分前後だった。

特殊のタイミング、ゾーイが回避してくれるか、フロントが落ちるかどうかで速度が変わっていた。 極稀に全滅もあったが基本的には大丈夫だった。

マグナであること、ヴィーラが居ないこと、(サティフィケイト未所持)なことという点でヴァイキングでのフルオートは難しく、耐久面を上げる為にパラディンでやると全滅無くなったし速度が上がった。

手動は前半5ターンくらいムーブ固定にして残りを適当に殴るというので6ターンか7ターンで倒せると2分20秒行かないくらい。 それ以上かかると2分30秒~40秒になるといった感じだった。

3日目の最後の方くらいで2分30秒の手動ムーブを完成させた為、もっと早く完成していればもうちょっと違ったのかもしれない。 今回は8万位くらいでいいやと思っていたためそんなに根詰めてなかったし、最終日の昼間では6万位にいたからまあ大丈夫だろうという慢心もあったのが原因か…。

感想

古戦場を完走した感想。

今回の古戦場もボーダー高すぎた…。 幸いにもネハン、クビラ、ジャンヌ、ベルゼバブといった面々が居たから何とかなったが、ハルモニアがないこと、ヴィーラが居ないことなどは結構大きかった。 ハルモニアないしマグナだけど闇有利より150HELLの速度早いのですが、、、。

武器

今回強かった武器。

終末武器

終末武器が剣ということで虚詐のチェインを使いヴァイキングとの相性が最高だった。 ネハン×虚詐×ヴァイキングが強すぎる。

火の終末じゃこうはいかないという感じ。

150HELLになるまではマグナ終末は誘惑、神石終末は虚詐という風に使っていた。

ただ150になると片面が黒麒麟で神石終末だとHPが低くダメージが痛いしで2ターン目3ターン目をクビラの3アビで受けてたため事故が多かった為マグナ終末を使用するようになった。

オメガ斧

光で斧武器がドロップ武器だと - シュヴァマリから落ちるセイファート - ル・オー・ホーン - シュヴァ斧 くらいしかない。

攻刃持っているのはなく、ル・オー・ホーン、シュヴァ斧はEXスキルで多少加護を載せれる程度。 ル・オー・ホーンの与ダメ上昇で行ける敵だと良いが、150HELLのような防御値が高い敵だとなかなか厳しかったため、オメガ斧を作成した。

スパバハいけてない為、4凸だがそれでも強いと思った。

ホルアクティ

なんだかんだホルアクティの奥義与ダメ上昇、イクシードというのが役に立った気がする。 光のマグナだと奥義上限盛りにくい為、それが盛れるのは地味に嬉しい。 肉集めの単チェインや、虚詐使ったムーブで95HELLくらいまでは編成に組み込んでいた。

150の片面黒麒麟になると攻刃量が不足するという理由で編成から外れたが…。

ミーレス剣

光マグナでハルモニア持っていないと絶対に必要だと思った。 フルオートだと剣染めが強かった。

炎の柱

炎の柱落ちなさ過ぎて5本作製目指していたのにできなかった。 4本目2凸で終わっていたが5本作製していればもう少し速度出たのかなと思った。

ハルモニア

これは持っていないのだが、あったら多分早かっただろうなという印象。 シュヴァ琴のEX堀とかしてないけど、ハルモニアゲットしていたら多分掘ってたと思うし…。

サティフィケイト

これも持っていない。 ただあった場合はヴァイキングのフルオートメインで装備。

奥義効果の防御UP4ターンで耐久面上げれてフルオートがヴァイキングでも安定して速度も上がってたんじゃないかなと思った。

召喚石

ベルゼバブ

相変わらず強い。

というか肉集めでも使うし、90HELL95HELLはメイン石として150HELLは50%で付く敵のバフを剥がすのに使うから多分これから先どの属性も使用する感じになると思った。

ヘイムダル

1回前の光有利古戦場の時には既に4凸だった(金剛晶未使用)が引き続き強いなと感じた。

光属性は刻印が強い為、150HELLとかだと1ターン目に付与というので役に立たった。

ル・オー

無凸であるが、サブ装備効果でシュヴァ剣の第二スキルに加護が乗る為、ミーレス剣採用した剣染め編成だと2万くらい予測ダメが伸びる。

サブ効果としてスターや召喚効果でアルテミスやメタトロンは強いし、実際ない時の差はわからないがメタトロンのサブ効果の上限UPは結構でかいと思うが未だに無凸の為最終した感想はないので控えた…。

キャラ

ヨウ

古戦場直前に追加されたヨウちゃん。

肉集め、90HELLまでは使用した。 95HELLもAT中フェリ採用型のレスラー編成では使用したがAT中のみだった。

ただ肉集めはATだと採用できなかった。

説明読んだ感じ強いし、貴重なアサシン持ち。

開幕奥義ゲージ100%もありがたかった。

特にハルモニアない為与ダメ上昇がなく、肉集めがバブ召喚、全員TAで何とか削り切れるという状態。

そこに両面黄龍にしなくても単奥義打てるヨウが居ることによってバブ召喚→ヨウ奥義→TA×2回もしくは1体はDAで削り切れる。

ということが出来て、連撃硬直が少なくなる。

結果として4秒、5秒という速度で肉集めが出来た。

TAが1.05秒の硬直。

奥義だと0.35秒の硬直で0.7秒の硬直の差があり、バブ召喚、全員TAの場合だとクエスト開始後に硬直が発生してロスすることがあったが、ヨウ込みだとそれがなかった。

ネハン

今回強すぎたのはやっぱりネハン。

肉集めにこそ採用しなかったが肉集め以外では使用した。

恐らくバブ持ってなかったらネハン23アビ攻撃とかになっていたと思われる。

クビラ

十二神将でクビラは外れみたいな扱いだったが、最終が来て超強くなった。

150HELLの手動とか4アビ2回打つのもあって一人だけダメージが桁違いになっている。

水着シヴァ

フロント居るだけで少し効果量低い、天司武器の役割。1アビ使うことで天司の上を行くから天司武器を抜けるということで剣染めだとありがたかった。

普通に強いのもある。

フルオートだと奥義を打ってしまうが、奥義強いしそこは良いかなといった印象。

水着ハルマル

フロントで特段使うことはなったが、サブに基本入れていた。

メインに虚詐を入れた終末を持つことが多かった為、刻印が溜まり上限UPが役に立ってたのかなと。

フルオートでフロント落ちた場合にも、バフ撒けるため役に立ってそうな感じがしていた。

ガイゼンボーガ

サブ効果のダメージ1万に抑えるのが多分強かった。

抜いていない為わからないが、、

前回の光有利古戦場のティラノサウルスのダメージが滅茶苦茶痛くて死んでいたのがある為、今回パラディンにしているとはいえ死ぬことがほとんどなかったのはガイゼンボーガが居たおかげな気がしている。

リミジャンヌ

相変わらず光の手動だと抜けない存在。

3アビの上限UPが強い。

多く語らなくても知られた存在の為、これくらいで。

まとめ

今回の古戦場、ハルモニア実装で、持たざる者は速度でないと思っていたが、予想以上の速度が出て自分でもびっくりした。

炎の柱3本とはいえ集めていたのは大きいんじゃないかなと。

ハルモニア実装当時、VTuberで光の神石完成しているというので、ペコラ以下とか揶揄されていたが、今回の古戦場結構がっつり走ってたみたいで、ペコラ以下の人がほとんどになっていたのはびっくりした。 ※今回1位の人じゃない本物の方で。

元々見たことなかったけど、古戦場は知っているの見た感じずっと手動で走ってるし本当にすごいなと…。

次回古戦場は土で決まったのでそっちの準備に取り掛かります。

また頑張りましょう。

【グラブル】ルシファーHLデスラー6連の部屋が地獄と化してた件

皆さんルシHL周回してますか?

私はめんどくさくてあまり周回していないし、やったとして天破ソロフルオートで暇なときに回しているという感じです。

ただ今回、アニバイベントでスカイスコープミッションがあり、その中に「すべてのミッションをクリア」があったため、ルシHL10回行かないといけない。

5回は自発と団員のルシソロのおすそ分け1回で達成したけど残り5回あるし、デスラー部屋行ってチャチャっと終わらすかと思ったのが昨日。

だが、失敗失敗、何とかギリギリクリア。と6連部屋入ったのに初回撤退で全然進まない。

最終的にルシソロおすそ分けの救援でミッションは終わらせたけど、連戦部屋に通ってたらいい部屋をひたすら探すことになっていたと思う…。

大変だったので備忘録というか、もうやらないかもしれないけど未来の自分がもしやる時に同じ失敗しない様にと思って書いてる。

なぜデスラー部屋なのかというと、普通のルシ部屋でもそれなりの速さでクリア出来るとは思ってたけど、普通のルシ6連部屋って全然なくてやれなかった。

ルシファーHLデスラーとは

そもそもルシファーHLデスラーとは?という人も居るかもしれないが、細かい説明は省く。

ルシHLデスラーと調べて貰えれば詳細を解説している人は結構いる。

2020年12月に投稿された動画から始まった。

簡単に言うと、闇レスラー×5とスパルタ×1の組み合わせのレスラーの固定ムーブでルシファーを高速周回するというもの。 自発者が基本的にスパルタをやってファランクスを打つだけの簡単なお仕事。

大体2分前後で1周回れるので6連しても12分とかで終わる。

ルシHLをどうしても周回しないとっていうときは便利だと思っていたし、前回の闇有利古戦場直前に一応終末の為に素材欲しいと思ってやった時には問題なかったのだが…。

失敗の理由

ルシHLのデスラー部屋の失敗理由としては色々あると思う。

特に2021年の最初の頃とかは火力不足している人が多かった印象があるし、ムーブミスしている人が居るのもあったがそういうのはクリア出来ていた。

今回久しぶりに入って感じたのは理解が低いということ。 これはルシファーに関してもだし、デスラーという編成に関しても。

ルシファーの理解が低い

個人的にはギミックという点ではスパバハを除く高難易度の中で一番難しいと思うルシファーHL。

HLトリガーの特殊技の数が多かったり、赫刃レベルやら試練やら気にしないといけないことが多かったりとで完璧に覚えるというのが難しい。

普通にルシHLやったことあったり、ルシソロ挑戦しているとかの人だと問題ないと思うが、デスラーしかやったことないという人も中には居ると思う。

そういう人が、ルシファーやらかしていると思うのだが、無神論を踏むということが滅茶苦茶多くあった。

無神論踏むだけなら別にクリアに問題ないのだが、踏んでしまうと

5分間殴れない→5分放置するなら抜けて別に行くって考えの人1人撤退→35%までダメージ足りずということが起こりうる。

というかそれで失敗があった。

他にも無神論発動気づかず殴ったりアビダメ与えたりというので最終的にダメージが足りなくなるというのもあった。

闇の強化

デスラームーブが登場した2020年12月から現在闇に関しては環境が大きく変わっている。

当時だと闇の神石編成と言ったらハイランダー。リミ武器じゃなくてグラシがあればいいし、宿無しがあれば尚良しみたいな感じだったが、

  • 今はリッチ斧こそ正義
  • アゴナイズ強い
  • 背水するならナンが最強

みたいな感じになっていると思う。

特にリッチ斧の登場で当時より与ダメが上がり、当時より圧倒的にダメージが伸びるようになった。

シスが超越し、最終シスと150シスだと火力が違ってくる。

この2点がある。

このデスラー5ターン目のムーブ2200万ダメージ以内に抑えて調節するということをしていたのだが、上記の闇強化によって 2200万ダメージに抑えても4ターン目までの通常攻撃や奥義、150シスなら回避アビダメ等で更にダメージが伸びてしまうというので無神論を踏んでしまっているという状況だと考えられる。

とりあえずリッチ斧は編成に含めないようにしないといけないと思う。

というか当時の下のような編成で超えてたのだから無理して変える必要自体がない。

まとめ

こういう固定ムーブって楽しいかつまらないかで言うとつまらないけど、楽したいときはとても便利だと思う。

だた固定ムーブのものは火力出るならガンガン出していいものと、何もかも考えられてその通りにしなければならないものと2種類あると思う。

ルシHLのデスラーは後者の為、火力を出すよりもしっかりとバランスをとることが大事。

シス150までしてしまったらリミボ調節とかが必要かなと思ったり思わなかったり…。

しばらくは良いかな…。

【グラブル】レプリカント・サンドボックス(砂箱)新エリア、エリアボス以外のドロップ状況

砂箱周回してますか?

前回砂箱エリアインヴィディアの周回をしてその結果を載せていたけど、 そこから進展があり、現在ミーレス以外のミッションを完了することが出来た。

前回の砂箱記事

kiriyagu.hatenablog.com

現状こんな感じ。

f:id:kiriyagu:20220319162535p:plain

途中まではミーレスも回ったりということをしていたが、それを辞めて、ミーレス以外のミッションを全部クリアした時のドロップ状況がどうなっているのかとした方が色々とわかりやすいかと思いやった。

ジェクトラルに関しては途中までゲージUPのモンスター倒していたため、多分ガーディアンと戦た回数が結果として多くなり、ドロップ率も上がってしまっているだろう。

ミーレス武器

エリアボス以外のドロップ状況と書いたが、エリアボスのドロップ状況も現状を記載しておく。

現状ドロップしたミーレス武器は以下の感じ。

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前回の記事では琴のみだったため3本増えた。

ただこれ短剣以外はドロップで短剣のみ箱から出てきた記憶。

ラニ弓はグラニから出ない為ディフェンダー撃破で出てきたはず。

エリアボス、ディフェンダーからドロップ全然しないという話をよく聞くが、個人的にはエリアボスやディフェンダーのドロップがメインという印象だった。

ミーレスの討伐数は以下の通り

アテナ・ミーレス:39

ラニ・ミーレス:13

バアル・ミーレス:6

ガルーダ・ミーレス:6

試行回数が少ない為何とも言えないが、現状だとアテナ → 5% といった感じ。

こちらはミーレスのミッション全部クリアした後より正確な数字を出したいと思う。

ミーレスからドロップする武器に関してはドロップ狙った方が極力指定できるというのも利点かと…。

宝箱からの取得狙うと各エリア4種くらいからランダムの為、アテナ剣欲しいのにアテナ槍とか銃が出るみたいなことになりそう…。

武器ドロップ状況

専用倉庫作ってまだプライマルにスキル継承してない状況。EXEを除く。

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プラスでこれ。

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集計結果としてはこんな感じ。

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光と闇はそれぞれ2か所でドロップを狙えるため他よりずば抜けて多い感じだが、半分と考えると風と同程度。

風以外の火水土はドロップ率が低いが謎。

その3属性のうち火が多いのはアテナミーレスの撃破数が多いからだと考えることが出来る。

ミッションクリアまでの撃破数169だと平均5%くらいだったのでそれくらいなのかなと思う。

その為、土属性が3個しか落ちなかったというのは相当低いのではないかな…。

ちなみにプライマルシリーズとオールドプライマルシリーズのドロップ率はこんな感じ。

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全体でみるとプライマル:オールドプライマルが6:4で若干プライマルの方が落ちている印象。

ただこれ確率的には半々に収束するのかなと思った。

スキルドロップ状況

スキルの種類多い為、強いスキル、特殊スキルのみの計測。

獲得ルピ

獲得ルピのスキルは2本のみのドロップ。

1本が10%。もう1本が20%。

2 / 75 = 約2.67%

新規追加で期待のあるスキルだったが、軌跡の雫サポートでルピ使うと400%アップする為、残念なスキル…。

獲得経験値

こちらを気になっている人が多いと思う。

個人的にこれを狙って周回していた。

ドロップ数は5本。 10% ×  2本 7% ×  2本 5% ×  1本

5 / 75 = 約6.67%

ドロップ率低いと聞いていたが結構落ちた。

ただ初めて落ちたのがオールドコルタナ、エリアは順番通りにした為2番目。水→闇の順にミッションクリアしていった為、初ドロップまでは長かった…。

渾身

渾身は6本。

渾身+1 × 4本 渾身+2 × 2本

最大値+3は落ちなかった。

6本なので確率は

6 / 75 =  8%

背水

背水は背水+1のみ1本。

渾身に比べて渋いな…と思った。

渾身の方が欲しいからいいのだけれども。

まとめ

1000回とか100回とか満たない試行回数で確率の話しても、偏る場面というのはある為、正確な数字とは言えないが、あくまで多少の参考にしてもらえたらと思って書いた。

EXスキルついている武器のドロップ率やっぱり5~4%くらいかなとかそういう参考程度に。

+感想

やはり使えるEXスキルのドロップは渋いし、プライマルシリーズを使える属性が限られている為、長い目で集めていこうと思う。

直近の光有利古戦場とかだと旧エリア回る方がいいし…。

ミーレス剣は欲しいけどミーレス剣入れるならシュヴァ剣に渾身大量につけたいという気持ちが芽生える…。

【グラブル】周年サプチケ交換先に関して

8周年、8周年の生放送を間近に控えて、どれを取得しようと考えはじめたのでそれをまとめる。

まずどれがオススメかというのを上げて、実際自分は何と交換するのか考える。

オススメと言っても人により環境が違うし、状況が違う。

所持キャラによっても色々と変わってくる場面が多い。

選び方に関しては去年こんなの書いてたので参考にでも。キャラに関しては環境が変わっている為、参考にならないかもしれない。

kiriyagu.hatenablog.com

↑にも書いている通り、一番は推しキャラに使うのが後悔しないし正義だと思う。

サプチケ

交換対象

まず周年サプチケの交換対象から再度確認。

  • 通常のサプチケ対象(恒常武器、召喚石)
  • リミ武器(キャラ)
  • 季節限定武器(キャラ)、召喚石

対象期間内であればリミ武器、季節限定も交換できる代物。

対象期間としては例年通りだと、

  • 季節限定 -> 年末年始まで
  • リミ -> 2020年実装キャラ

となっている。

去年の7周年の時はリミ武器の交換眼中になかった為、リミ武器は2年前の実装分までというのを知らなかった。

普通に季節限定と同じ感覚でいた。

2020年実装のリミキャラはというと、

レジェフェス

  • レイ
  • ラインハルザ
  • レオナ

グラフェス

対象確認したのでここから属性ごとにオススメをまとめていく。

火属性

クリスマスネモネ

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風属性ボスのフルオートなら入れてると安定する。

最適性、最速が出せるというわけではなくあくまで安定するという安定型。ただ元の編成次第では組み込むことで速度も上がると思う。

高難易度に連れていくかと言われるとそうではないし、イベントや肉集め、日課といった短期の周回では活躍の場は少ない。

だが、次の火有利古戦場では150フルオートには多分入れている。

水着クビラ

f:id:kiriyagu:20220302162242p:plain ※持っていない為、性能見たり、使われ方見た感想。

フルオートや短期も行けるキャラ。

ただ高難易度には向いていないと思わる。

被ダメによる自動ダメアビが強い。朱雀琴と配置で毎ターンアビダメを出すことが可能。

確定TA追撃も使える。

↑のクリスマスネモネと併用すればアビダメいっぱい。朱雀琴での被ダメを回復して高HPを維持といったことが出来そう。 火ソルつよバハ周回で使われていたが、今では他が強いのと準備が大変という点で下火…。

ただ、未だに火ソルでの貢献度爆速で稼いでいく人はちょいちょい見る。

水着ミムルメモル

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昨年に引き続き未だにオススメ出来るキャラ。

アラナンと一緒に使いアラナン砲が強い。

というか火属性の短期火力、特にマグナの火力でアラナン砲を超えるものがないから仕方ない。

アラナン未所持であれば優先度は下がるけど、賢者の中で御三家と言われているアラナン優先的に取らない人は少ないだろうからどうしても必須になって来る。

ミムメモ自体のせいのは良いが、フルオートだと奥義打った次のターン動けないことなども含めあまり強いとはいいがたい。

フルオートの場合わざわざミムメモ使わなくてもレリックバスターにすればアラナンでの火力を出すことも可能。

どちらかというと奥義軸も含め短期での使用になる。

浴衣イシュミール

f:id:kiriyagu:20220303172825p:plain

奥義が強い。通常攻撃も強い。居るだけで天司武器の代わりになる。

攻略サイトとか見ると評価は低めだが、個人的には強いと思っている。

フルオートというよりは手動の周回。奥義軸の短期で使える。

3ターン奥義打つまでは連撃ないという点が懸念点ではあるが、フルオートでも使えなくはない。

前の火有利古戦場ではHELLのフルオートに組み込んでた気がする。

火属性まとめ

フルオートメンバーが欲しいなら【クリスマスネモネ】や【水着クビラ】がいい。

短期や手動周回メンバーが欲しいなら【水着ミムメモ】、【浴衣イシュミール】がいい。

フルオート組は、個人的には クリスマスネモネ > 水着クビラ をお勧めする。

ただ水着はこれから引ける場面出てくるが、クリスマスはおそらくクリスマスまで引ける場面ほとんどない。そういうことも見越してこの結果。

武器が強い為、アグニス編成であれば水着クビラを優先も有。

短期の方に関してはどちらも夏の限定キャラの為、これ以降のガチャやスタレを見越すなら周年じゃなくてもいいかなと…。

バーストアラナン → ミムメモ2アビのアサシン → シヴァ召喚 → 攻撃 というムーブが強い為短期ならこれで行ける。

ただ青箱ラインだけであれば リミットバースト → アラナン → シヴァ召喚 → 攻撃 → サン召喚 → 攻撃 と2ターンであれば余裕で出せることも多いと思われる。

選ぶなら水着ミムメモ > 浴衣イシュミール。 現状ミムメモの互換キャラというのは居ないし、すぐに火属性で実装ということはないと思うが、火属性の奥義環境が出来てきている感じもある為なんとも…。

正直な話をすると、火属性のマグナは火力が出しにくい為、マグナ編成の人は火力よりフルオート安定感とかの方がいいのかなと…

火属性のリミキャラに関してはあまりお勧めできない。

弱いわけではないが必須キャラ、必須武器というわけでもないし、替えが効かないような性能ではない。

水属性

水着シャレム

f:id:kiriyagu:20220303172844p:plain

中~長期戦で比較的役に立つ。 本領発揮は高難易度。

奥義ゲージ消費での攻防累積Down+ランダム弱体。 召喚不可になるが、アビリキャスト3ターン短縮。 敵の行動1ターン封印。

2アビは5ターン召喚不可になるというデメリットから使用する場所は注意が必要だが、全てのアビリティが高難易度で役に立つ。

敵の弱体が10個以上で奥義2回発動。 奥義スロウ・ディスペル持ち。

という点から高難易度手動だけでなく長期のフルオートでも役に立つ性能。アビのリキャストも長い為、無駄なアビポチが少ないのも状況によっては〇。

最近高難易度行くときは基本的に連れて行っている。 ベリアルHLを水でするときは居たら本当に違う。

水着アンチラ

f:id:kiriyagu:20220303172944p:plain ※持っていない為、性能見たり、使われ方見た感想。

永続デバフが強い。攻防Down+最大1万の被ダメUP効果を敵に付与。

味方全体へのバフが強い。

10ターン目に味方全体回復。 10ターン以降3アビ全体化。

以上の点から高難易度やフルオート向けキャラ。 10ターンでの回復、アビ全体化や、使用回数でのバフUPなどで、特に10ターン以上かかるバトルで有用。

10ターン未満でも永続デバフがある為使えなくはないが、10ターン未満で使うなら奥義スロウや3アビでピンチ回避できる水着シャレムの方がいい気と思う。

水着シャレム居ない時にカトル+水着アンチラでという使い方が出来たり、ヴァジラの奥義回転率を早めたりといくらか使い道はある。

おそらく肉集めでは使用しない。

与ダメUPがどれくらい活きてくるかによるが、短期周回ではキャラ次第で使用する可能性はなくもない。

水着カリオストロ

f:id:kiriyagu:20220303174611p:plain

未だに強い水着カリオストロ。 クリティカル発生時の追撃と、確定クリティカルにしやすい属性というのが相まって未だに使用している。 ただ、使用箇所は短期戦の肉集めや周回など。 特に確クリにしてネプチューンとカリオスト、あと一枠を連撃確定キャラとかにするとイベント周回を攻撃ボタンを押すだけで終わることも可能になる。

ただ、

  • ベルゼバブ召喚石の登場により、片面編成にすることで火力を出せる状況が増えたこと
  • 他属性でアビダメ環境になていること ->アゴナイズの水バージョンが出ない限りは大丈夫

こういった色々な要素でその為に水着カリオストロを取得というのは悩ましいと思う。

特にベルゼバブ所持者に関してはベルゼバブで短期火力は出しやすくなっているはずなので、水着カリオストロは優先しなくてもいいと思われる。

両面確クリ編成でポチポチしっかりして火力出した場合 < 同じ武器編成でメインをベルゼバブ(クリ率約78%)。召喚→ツープラ→攻撃で火力を出した場合

というひどい結果になった…。

片面での確定クリティカルの発動が出来てかつ火力の確保が出来るならよりいいが、マグナ場合はそれが難しいと思われる為わざわざしなくてもよいかなという結論。

また改めて記事にしようと思うが、カリオストが増えてクリティカル時の追撃で大体10ターンで900万くらいの差。つまり1ターン90万くらい。

ツープラ攻撃だとしても180万くらい。 180万のダメージが増えるなら1ポチ、多くて2ポチ減らせるという状況があると思うが、その1ポチ、2ポチの数秒の為だけに3000円のチケットを使うのかという点が懸念点。

オススメしていたけど、居たら嬉しいキャラではあるが、チケット使って取るという点では優先度低め。Tireで言えば一番下。

水属性まとめ

水属性に関しても高難易度を考えるなら水着シャレム。 シャレムに関しては唯一無二の性能。

水着アンチラはそこそこの難易度のフルオートを安定といった感じ。

150HELLフルオートを考えるなら有なのだが、耐久面としてはリリィで前回の古戦場はリリィで十分だったということがある。

アンチラの見た目可愛いし人気があるキャラだと思うのでアンチラが好きという点で交換も大いに有。

水属性に関してもリミ武器リミキャラは特段なし。というか2020年に水属性リミ武器なかったなと…。ポセイドンが久しぶりのリミ武器って言われてたのをふと思い出した。

土属性

水着イルノー

f:id:kiriyagu:20220304202601p:plain

※持っていない為、性能見たり、使われ方見た感想。

短期~長期どこでも使えると思っている。フルオートキャラというよりは手動キャラ。フルオートでも使えなくはないという印象。

手動の周回に特化していると思っている。

何より、唯一無二の性能。

まずバトルメンバーに入れるだけで奥義ゲージ40%UP。

→片面黄龍でフルチェイン可能となり、周回がしやすくなる。

 ストイベなどだと属性関係なくVHの周回も可能だと思う。勿論最適解ではないが。

ターゲットになることでピースが溜まる。

ピースの使用は

  • 奥義時ピースを消費することで1アビ発動。
  • 1アビ使用時ピース消費で2回発動。

この1アビはディスペル+スロウ持っている為、奥義の度にそれが出来る。2回発動も可能という点で良い。

2アビが味方全体の奥義ゲージ100%使用で確定TA+追撃。

アラナン2アビと同じ性能。

→ミムメモみたいに奥義バーストキャラは居ないが、サポアビで40%上がる為、団サポートの奥義ゲージ30%と合わせて最初から70%。

ウリエルが30%の奥義ゲージUPがある為、初回から使うことが可能。

3アビで防御下限や、被ダメ上昇も含んだ5ターン弱体。消去不可の為、弱体リセットでも消えない。 古戦場周回しているとHELLの50%弱体リセットがある為その調節をするというのが普通なのだが、それを無視して攻撃できる。

1アビの使うタイミングや2アビで奥義ゲージ100%消費の為、奥義オフの調整が必要な点で手動向きになっていると感じる。

クリスマスアンスリア

f:id:kiriyagu:20220305133220p:plain

※持っていない為、性能見たり、使われ方見た感想。

出たときに欲しいと思ったキャラ。

性能としては唯一無二。

1アビで消去不可のバフ。※被ダメ2回で解除。

2アビで4ターンの間主人公とアンスリアが2回行動。

3アビで主人公とアンスリアが奥義時完全回避。

主人公から回復アビ、強化アビ受けるとアビ再使用2ターン短縮。

回避率高めの回避時回復。

1ターンから2ターンの超短期では不要だが、4ターンくらいかかるのなら使えると思うし、どちらかというと高難易度向け。

フルオートでも高頻度で回復できる。

アンスリア居て装備揃っているととルシソロフルオートが出来ちゃうらしい…。

アナザーサンダルフォン

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ここにきて初めてのリミキャラ。 というか唯一のリミキャラ。

唯一無二の性能がある為、入ってくる。

1アビで敵を水属性にする。 これが何より強い。

これがあるだけで土属性で他属性に主張できる。

サポアビで基礎ステータスも高い。

このキャラじゃないと出来ないし、このキャラ以外が出てくる可能性もほとんど0という点で取得を後悔することはないと思う。

あと武器が無凸でも奥義効果が強い。 この記事で書いた通りレリバのメイン武器として強いと思う。

kiriyagu.hatenablog.com

素のステータスが高い為短期でも使える。ただ肉集めとかの場合キャラクターが揃っていたら抜ける。

長期でもOK。ただ味方にもディスペルがかかる為フルオートする時は3アビがネックになって来る。

どちらかというと手動の周回や、無属性の高難易度などで使用する。

3アビ取る取らないという話が当時あったが、ワールドエンド凸るなら取らないといけない。 他にも高難易度行くとなると、なんだかんだで使う場面があると思う。

クリスマスナルメア

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土属性最強アタッカー。 現状土の短期、周回だとだとほぼ必須。

高難易度に行くには微妙なせいのではあるが、最後の押し込みとかには使えるというイメージ。

ただ土属性のアタッカーの最大が未だにナルメアという状況の為、ここを覆す様なキャラクターが出てくる可能性がなくはない。

特に最近は150サラーサに火力を抜かれたというのもある。150までの育成の大変さを比較すると3アビ覚えるだけでいいクリスマスナルメアの方がお手軽。

確率としては低いと思うが、周年実装のリミキャラが土ならあり得る話ということ。 周年までは様子見が吉だと思う。

ただ来たとしてもナルメアと使い分けがなるのかなと…。 アビポチが必要な水ゼタとアビポチ不要のポセイドンといった感じで。

水着ブローディア

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実装時期は結構古めだが、未だに使えると感じているキャラ。

短期ではなくフルオートや高難易度で使うキャラ。

1アビの最大3ターン水属性変換+全体かばう+最大値1500固定(合計6000)+αで耐久面が強い。※無属性は無理

というので例えばアルバハHLの破局999999×4も6000にしてしまう。

これで無属性バンバンしてくる敵以外であれば耐久出来る。

また2アビで累積+消去不可の最大45%防御力アップで1アビ発動していない時でも耐久面で強くなる。

1アビで必要な刃鏡を集める手段が2アビで奥義効果で2ターン2アビ自動発動がある為、奥義オフルオートには向いていない。

フルオートで火力が必要なら他キャラがいいが、火力よりも耐久面に不安があるならいたら強いキャラ。

風属性

ハロウィンヴェイン

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※持っていない為、性能見たり、使われ方見た感想。

まずサポアビの風属性キャラの防御50%UP効果がサブでも発動するため、メインサブ問わず入れることを考える。

サブから登場でかばう+不死身効果がある為、立て直しに出来る。

実質風属性第三の賢者枠。

エスタリオラがメインに採用されがちの為、サブ枠も全然あると思う。

カウンター中確定TA+追撃効果だが、2アビで3ターン(5回)カウンター効果、奥義で2アビ即発動可能という点でカウンターを維持しやすい。

フルオートでメインにしたり高難易度でサブに入れるという色々な使い方がある為、強いと思う。

更に言うと最近の風の鉄拳と組み合わせてという点で武器も強い。ただマグナではあまり使わない可能性が高い為、武器はおまけ程度かと…。

水着コルワ

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強化効果でフィル消費するが永続強化。

1アビの2回行動がリミナルメアと相性良すぎて手動周回で滅茶苦茶使う。※リミナルメア持っている前提であるが。

2アビの防御力100%UPは永続+消去不可の為、高難易度では絶対使う。

リミナルメア居ない場合の短期周回だけを考えると多少優先度は下がるが、リミナルメアいて水着コルワいない場合はサプチケで取るか添乗するかはした方がいい。

バレンタイングリームニル

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未だに強いキャラ。 昨年のバレンタインガチャでグリームニル当たるまでは7周年アニバチケで交換しようと思っていたキャラ。

風属性の所持で優先したいと思うのは水着コルワだが、バレンタインの開催が約1年後なのと、バレンタイン期間に無料ガチャがない為、ガチャを回しにくい点と、天井が難しい点などを考えると、サプチケ使うならグリームニルかなと思ってしまう。

基本的にフルオートならほぼ入っているし、短期周回もほぼ入っている。

特に肉集めとかだと確定TAと3分割の攻撃などで使う。

またキャンペーン周回とかでも使えるがこれはあくまでおまけ程度。

高難易度などだと外れてしまうが、アサシン発動が出来るリミナルメアとか奥義パなどを除く火力面ではトップだと思う。

光属性

バレンタインアグロヴァル

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超強い。 昨年のバレンタインガチャで運良く引けた。多分去年引けてなかったら今年のバレンタインガチャ結構回していたと思うし、それでも手に入ってなかったら次の古戦場が光なのもあり、アニバチケ使ってたんじゃないかなと…。

累積攻防ダウンでデバフ付与可能。フルオート時のデバフなどで役に立つ。

アビダメが強い。

アストラルウェポンの効果がアビ上限の為、リンネ無しかつマグナでも十分強い。

刻印全体付与が出来る。

光属性の刻印キャラが強いし多い為、刻印キャラのサブ効果の活かしやすい。ヘイムダルの効果も地味に嬉しい。

1ターン目に2回付与も可能。

イオ砲で使える。

現状イオ砲速度は出ないが、クリアすることだけを見た場合楽だったりするのでまだまだ需要有る。

そのイオ砲の中でアビダメ強いし3アビで1,2アビの再発動がある為、使える。

バトルシステムver2で使える。

ver2の予兆解除で多いのが、アビダメで〇ダメージで解除、〇Hitで解除、奥義ダメ〇ダメージで解除。

フルオート時でも↑のものは対応できる可能性がある。

短期周回に関しては最適じゃない為、他キャラ使うが、長期周回フルオートとか古戦場HELLとか高難易度で使う場所がある印象。

肉集めはやはり他キャラを使うだろう。

要は短期周回じゃなければ使う。

クリスマスマキラ

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1アビで永続消去不可のデバフ光慧効果。攻撃10%Down、光属性アビダメ1224万ごとに無属性ダメ+ディスペルを発動。

2アビで属性攻防Down。

3アビで単体に永続消去不可のバフ。

  • 光属性攻撃50%UP
  • 防御100%UP
  • ダメージ上限10%UP
  • 回避率約30%UP
  • 回避成功時に光属性1.0倍ダメ(上限約8.5万)×4回

敵の特殊技でアビリキャスト1ターン短縮。

奥義で4ターン味方にストレングスとバリア。

色々出来ちゃう強いキャラ。

また10ターン目以降は、1ターンに同じアビを連続2回まで使用可能。

10ターン目以降は3アビの強化も2回発動できる。

10ターン目以降が真価を発揮する感じ。

短期周回には向かないが10ターン以上かかる周回、フルオート、高難易度には向いていると思う。 3アビ使用してフルオートとかも〇。

古戦場に関しては10ターン掛からないことが最近は多い為、あまり使う機会無いかも…。

浴衣ザルハメリナ

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フィールドが強い。

別枠攻撃UP+防御Down25%。

防御Downに関してはフィールド効果の為、弱体リセットでも消えない。

またこのフィールド属性関係なくクリティカルを出せるようになる為、最近のつよバハヒヒ堀でよく使われる。

3アビの強化効果が強い。

上限15%UP、20%追撃、倍率1.2倍の確定クリが付与できる。しかも5ターンと長め。

1アビ耐久UPできる。

1アビ効果がバリア+幻影+ブロック効果。バリアが5000かつブロック効果でダメージが50%カット。

かつ単体だと幻影で回避できるという点でバリアが割れにくい。

短期周回、手動周回などではよく使う。フルオートだとフィールド発動しない為活かしきれないし、アビリティの使用感覚が長めなので最適でフルオートするなら使用しないと思う。

適当にフルオートとかなら入れてもいい。

ただサブでも効果がある防御力10%UPが地味に嬉しい為、フルオートだとサブで編成すると思う。

古戦場に関してもHELL手動だと使う場面は多い。特にフィールド効果で50%の弱体リセットを超えられるのが大きい気がする。 肉集めは最適じゃないが、ポチ数が多くなってしまう人で通常軸を考えているなら2アビ3アビ発動で他のアビ不要という場合もありえなくはない為、一応候補ではある。

※ネハンいるならネハンが優先されるだろうが…。

高難易度に関しては難しい。というのもフィールド効果が、敵味方どちらにも適用される為、被ダメが上がってしまう。

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水着シヴァ

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確定TAキャラ。

フロント居る時天司武器効果。1アビ使用時天司武器よりも倍率高い30%。

ターン終了時味方回復。

ディスペル、マウント、ポンバ可能。

3アビ使用で、奥義2回発動可能。奥義極大。

と強い点が多い。

アタッカーとしては滅茶苦茶使える為、短期~長期周回、フルオートと行けるし、古戦場でも肉集め、HELL周回どちらでも使用する可能性は高い。

また私は言ったことないがスパバハでも使えるらしい為、高難易度適正もある。

闇属性

水着タヴィーナ

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キャラも強いが、武器が強い。

修羅効果でHPが削れて、水着ゾーイが不要になる。2本あればいいが1本でもなんとかなる。

神石推奨だが、マグナでもセレストクロー染めとかだと使用できると思う。※検証してないので予想。

また闇属性がアビダメ強い為、現在の闇環境とマッチしている。

奥義後、ターン終了時、回避時と自動アビダメが発動する場面が多い。

アビダメ軸でフルオートする場合は使用する。

また短期周回でも使用する。

特に最近はホルス周回で活躍してくれている。

手動周回となると使用する場面は限られてくるし、高難易度では行く場面があまりない…。

古戦場では肉集め、HELLどちらでも使用する場面はあると思う。

水着メグ

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クリティカル時に追撃効果。闇で水着カリオストロのサポアビ。

ただこのサポアビに関しては最近だと片面ベルゼバブが出てきたことと、武器枠が足りないことなどで確定クリティカルにならないことが多い為、活かしきれない。

常時久遠枠の攻撃力UP効果がある+パーティー内の水着・浴衣キャラによって追加効果。

水着メグ以外に一人浴衣、水着キャラが居ると確定TA+20%追撃の為、とりあえずサブに1人入れるのが正解。

1アビで鮫陰を付与。鮫陰降下中の敵に対して攻撃大幅アップ(アサシン)効果1回出来るのが強い。

短期周回、長期周回、フルオートどれでも使える。

高難易度はいけないが、それ以外なら。

キャラ性能的には↑の水着タヴィーナより上だが、水着タヴィーナは武器も含める為優先度は水着タヴィーナを優先されてしまう。

バレンタインクラリス

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強いキャラというよりは、便利なキャラに成り下がってしまった。

というか闇のインフレが凄すぎる。

1人でマウント、グラビ、スロウ、ディスペルがこなせるのはすごい便利。

ターン加速に関しては唯一無二。

正攻法でルシを攻略するという点では必須だったのだが、今となっては火力のごり押しが出来てしまい強い人に回してもらえば不要になってしまった。

イオ砲を2ターンで起動するためにバレクラを使うという特殊な使い方も出来る。

上記の通り、バフデバフ色々なのを一人で担うことが出来る為、フルオート周回とか高難易度では役に立つ。

古戦場に関しては肉集めは出番ないが、HELLは使えなくはないが、リッチとフェディエルで…とか他キャラの火力でゴリ押し出来る…。

まとめ

見切り発車で書き始めて本来、生放送の前に公開しようと思っていたが、予想以上に書くことあって1万文字とか予想以上の文字数になって公開が遅くなった。

どの属性を強化したいか、周回用のキャラが欲しいのか、フルオート用のキャラが欲しいのか、高難易度用のキャラが欲しいのか、

と用途によって必要なキャラはそれぞれ違ってくるためあくまで参考にして欲しい。

あと放送時の情報を加味して書くと、浴衣ナルメアに関して、光古戦場控えている為、光での実装が予想できるが、火も実装されていない為あり得る。

特に火に関してはアタッカーが不足気味なので火属性の強いキャラ来る可能性は高いし、浴衣ナルメア以外にナルメア来る可能性も加味してあまりおすすめしない。

特にオススメ

個人的に特にオススメ、取りたいキャラとしてはそれぞれの属性いうと - ハロウィンヴェイン - 水着シャレム - バレンタインアグロヴァル - 水着タヴィーナ(神石なら)

時点で紹介した土キャラ、水着シヴァ、バレグリムといった感じかな。

取るキャラ

おまけ程度だが取る予定のキャラを。

一応予定で、スタレやガチャピン等が終わってからの所持によって変わる。

今のところこう考えている。

ハロウィンヴェイン > クリスマスアンスリア > 水着イルノート> 水着クビラ > ナン(水着タヴィーナ武器)

【グラブル】新実装クラスⅤジョブ、ヴァイキングの可能性

8周年にヴァイキングの実装がされるというのは元々あった情報でしたが、生放送でヴァイキングのより詳細を知ることが出来た。

元々、ベルセルクの上位ジョブということで期待はしていたが、期待通りというか、期待以上の働きをしてくれそうと感じた。

というのも、光有利古戦場で暴れることが出来そうというもの。

古戦場での活躍

まずなぜ古戦場での活躍か。

これはわかる人はわかるだろうが、記憶に新しいであろう前回の闇有利古戦場。

活躍していたジョブは、そう。魔法戦士

闇属性の魔法戦士

前回の闇有利古戦場で魔法戦士が活躍していた理由をいまいち理解していない人の為に解説。

理解している人は飛ばしてもらって問題ない。

まず魔法戦士の得意武器が、刀と格闘。

闇属性の終末武器が、刀。

虚詐のチェインに奥義発動ターン中、味方に再攻撃。

つまり、虚詐のチェインを付けた終末武器で奥義打てば味方が2回行動してくれる。 闇属性のキャラ強いキャラ多いから2回行動でダメージ伸ばそう。

更に魔法戦士だと、他心陣+1アビで主人公の奥義ゲージ100%に出来るから2ターンの間2回行動出来てHELLも削れちゃう。

というのでとんでもない速度でHELLのアルテミスがぼこぼこにされていた。

ただどうしてもリッチ居て、リッチ斧あってという環境も加味して速度が速かったというのも否めないが…。

光属性の場合は

闇属性の場合を話していただ、光属性の場合はどうなるのかというと、終末武器は剣。

剣装備できるベルセルクでウェポンバースト+他心陣で2回奥義が出来る。

ネハン組み合わせると、奥義ゲージ上昇量100UPが付くため4ターンずっと2回行動というが出来る。

そういうことしている先駆者がすでに居て、4ターンで1億9600万ダメージくらい出していた(マグナ)。※私みたいな弱小騎空士が思いつくことをつよつよの人が思いつかない訳がない…。

という感じで役に立ちそうと思っていた。

虚詐に関して

これはあくまで余談だけど、虚詐の読み方について。

グラブルの動画上げている人の発言を聞いていると【きょさ】と読んでいる。

だけど恐らく【こさ】ではないのか?

という話。

というのも浄土真宗の経典に同じ文字の「虚詐」というものが出てくるらしく、【こさ】と読むらしい。

意味も「いつわりあざむくこと」と書いており、ベリアルにピッタリの意味。

虚詐 - WikiArc

というので読み方の話でした。 グラブルの読み方系は結構曖昧で未だにわからないみたいなのもいいからどうしようもない…。 ルビを付けてくれ…。

ヴァイキング

ここでヴァイキングの登場でどう変わるのかという点。

ヴァイキングベルセルク、ランバージャックのマスターレベル最大が前提条件にあるのと、見た目からしてどちらかというとベルセルク寄りだと考えていた。

剣と斧を装備しているイラストの為、剣装備→光で虚詐、斧装備→火で虚詐という構図を思っていた。

ベルセルク寄りという点でウェポンバーストは出来るだろうと考えていた。

性能

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性能に関しては生放送の内容を。

使い方

個人的に↑に書いた通り、虚詐を使用するという前提で考えていたのだが、予想以上に強かったのがリミアビの

『ヴィンランド』

自分の奥義ゲージ100%UP ◆効果時間中ターン終了時に奥義ゲージ100%UP

という効果で効果ターン中、ポンバ出来るってこと?ってなった。

現状効果ターンが何ターンになるか不明だが2ターンだとしても強い。

更にリミアビの『ヨムスボルグ』の効果で強化効果延長も出来る。

他心陣も含めることも出来る為、ヴィンランドの効果時間次第だが2ターンだとしてもネハン無しで4ターン味方全体2回行動が可能。

これを利用した手動。 フルオートでも強そう。

もしくは性能次第だが、バナホッグで斧装備時これだけで下限まで下げることが出来るかもしれないのでそれを利用などもある。

実装までもうすぐの為、実装まで待つしかない。

まとめ

終末の虚詐の奥義効果が強い。

現状ベルセルクでも活かすことが出来そう。

それをされに上回ってヴァイキングで活かせそう。

ベルセルク人気あんまりなさそうだけど、初心者の時結構使ってたから個人的には好きで、上位ジョブが出たのは嬉しい。

新レプリカルド・サンドボックス(砂箱)を周回した結果を軽くまとめてみる

砂箱に新ステージが登場したので、新しく登場した「剣掲げる行軍の地」を軽く周回した結果をまとめてみた。

最初に言っておくと、ガチ勢さんたちの周回数に比べたら足元にも及びません。 砂箱以外にも周回する必要があるものが多い為、周回が出来ていない。

あと詳細をまとめるのは光がメイン。

周回数

正確な数字は出せないが、どういう風に回ったのかというのだけ。 - それぞれ新エリア全てのエリアボス討伐 - 通常のエリアボス全て討伐(プロトタイプじゃないものを) - 光を優先的に周回(次の古戦場の為) - エリア・インヴィディアの光のミッションは終了 - エリア・リベルの光ミッションを実施中。

という感じでミッションの状況がこんな感じ。

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一応エリア・インヴィディアの周回数は93 × 3 = 279となる。 エリア・リベルの周回数は 12 42 4 で合計58。 光属性だけで言えば337周。

あとはミーレスだが アテナ・ミ―レスが17回 ガルーダ・ミ―レスが6回 討伐している。

EX付きプライマル武器

上の周回数、337+23周で集まったアルテミスボウ、オールド・アルテミスボウがこんな感じ。

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光以外も含めると一応こんな感じ。

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オールドとそうじゃないの半分半分くらい。 光だけ2本多いが、誤差の範囲。 体感的にはオールドの方が出にくいと感じていたが、そうでもなかったよう。

ミーレス武器

ミーレス武器はというと、アテナミーレスから楽器武器が落ちたのみ。

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ホルアクティの本数が集まり切らなかった場合は使えるかな…といった印象の武器。 正直剣が欲しかった…。

まとめ

プライマル武器に関して、旧石マルチだとオールドよりプライマルの方が多く落ちる気がするため、それを心配指定が、そうでもないようだった。 ミーレス武器多分17周とかで出たのは運がいい方だと思う。

ヘイズが不足がちだが、ヘイズ落ちやすい為ありがたい。 今まであった砂箱よりもイデアのドロップ率がいい気がする。(カウントしてないが、宝箱からよく出る印象)

まだ周回数として少ないし、サンプルが少ない為断言は出来ないがこんな感じ。

砂箱周回頑張りましょう

【グラブル】マリス系の自発時、効率のいい自発素材の使い方

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しばらく諸事情で更新できず申し訳ない。

今更な感じもするけど、マリスの自発適当に使用していると、気づいたらなくなっているということがあるので、 今更ながらどう使用するのが効率良いのか考えてみた。

備忘録かねての更新。

エストに関して

まず説明不要かと思うが、マリス系統のクエストとはという点。 以下クエストを対象としている。 - ティアマト・マリスHL - リヴァイアサン・マリスHL - フロネシスHL - シュヴァリエマリスHL - アニマアニムスコアHL

マリスと言わずマリス系と言っている理由としてはフロネシス、アニマアニムスコアに関してはマリスと入っていない為。

自分が決めたわけでない為、他の人も結構マリス系統とか言っている気がする。

# 自発素材に関して 自発素材に関しては○星の輝きを使用する。 赤星の輝き ~ 黒星の輝き 通称:ビー玉(以下特定の属性を刺さない場合はビー玉の表記にする。) それぞれのクエストでその属性+1属性の輝きを使用できるため、どう使うのがいいか悩んでしまう。 というのが今までだった為、使い方を決めようと思ったのがこの記事のきっかけ。

自発素材の他の使用用途

ビー玉の他での使用は簡単にまとめると - マグナ、マグナⅡ武器をはじめその他各種武器の上限解放。 - 十天衆の最終上限解放 - 神石の上限解放 - 覚醒ボーナスの解放 と多岐にわたる。 武器バンバン上限解放してたらなくなるし、毎日マリス系の自発をしていたらなくなっている。

あとはキャラの覚醒ボーナスを大量に解放してなくなる。

意外と気にして集めて居ないとなくなるもの。

使用属性

それぞれの使用する属性をまとめると以下になる。

エスト名 属性① 属性②
ティアマト
リヴァイアサン
フロネシス
シュヴァリエ
アニマアムニス

自発に使用できるクエストの数 - 火属性:1 - 水属性:3 - 土属性:2 - 風属性:1 - 光属性:1 - 闇属性:2

効率のいい使い方

結果を見ると多くのクエストで水を使用している。

この結果からどういう使い方がいいのか。

2つのパターンがあると思う。

①まんべんなく使用する

この使用方法は各属性のビー玉が同じくらいの数まんべんなくある人など、これからビー玉を集めなくて良い人の使い方。

普通に考えれば分かるのだが、火属性以外のマリスは実装されている為、それぞれの属性の〇星の輝きを使用してくというのが一番効率良いと思う。

ただ、現状火属性のクエストがない為、火属性のビー玉を使いリヴァイアサン・マリスを自発。水属性は他のクエストで使用というのがいいと思われる。

②特定の属性だけ使用する

これの使用方法は特定の属性だけ使用するため、ビー玉がほぼ無いから自発素材を集めなおさないといけないという人に向いていると思う。

結果を見るとわかるのだが、水と闇があれば全部のクエストを自発出来る。

ティアマト

アニマアニムス

リヴァイアサン

フロネシス

シュヴァリエ

リヴァイアサンHL30連、セレストHL30連を毎日やるとかだと無くなることがない気もする。

集める時に各属性集めるというのは大変だと思うので、この2属性だけ徹底的に集めるというのが個人的には効率がいいかなと思った。

まとめ

備忘録に近い為、簡単な記事になった。

個人的には極力マグナHLを毎日やりたいとは思っているが、実際やるの面倒だと思ったり、やれなかったりするので意外と無く なりがち。

あとはマグナⅡでも落ちるが、マグナⅡは、ドロップ率引くい方の武器は不要で、自発もあまり気乗りがしない…。

その為、こういうやり方がいいのではと思ってやっている。

集めれるときに水と闇だけ救援回って、自発素材にする

水と闇がなくなったら他属性のビー玉を使用する。

特に今みたいなドロップアップキャンペーンで水と闇が対象の期間に大量に集めるのが吉だと思う。

ドロップアップキャンペーンに関しては対象属性は毎日自発するから他属性も増えるのだが。