コーラで晩酌

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【グラブル】アーカーシャのヒヒ堀マグナと神石でどれくらいの差があるのか

グラブルで闇の神石は移行しやすいということはよく言われていると思う。

ただその移行しやすい神石の編成が、背水特化の短期編成だということを理解してない人も多いと思う。

 

編成難易度の低い、神石移行をして背水特化した場合にやるのがやりやすくなるのがやっぱりアーカーシャだと思う。

 

ただそのアーカーシャのヒヒ堀の為だけに神石移行しない方がいいという人も居るのもまた事実。

 

ならアーカーシャのことを考えたときに、神石とマグナの編成でどれくらいの差があるのかというのを調べてみた。

 

 

 

 

 

アーカーシャのヒヒ堀について

今更いう必要もないと思うが、わかってない人も居ると思うので、アーカーシャのヒヒ堀について軽くまとめる。

 

まずアーカーシャのヒヒ堀に関しては基本的に3つの構成で固定されている。

基本的な背水3ターン、フェリ軸の背水2ターン、渾身2ターン。

速度としてはよっぽどのポチ数じゃない限り2ターンの方が早くなる。

これは連撃の硬直の為である。

アーカーシャのヒヒ堀する場合、確定TAになるようにしている為、リロードの際1ターン約5.6秒の硬直が入る。アビポチでこの5.6秒を超えない限りは2ターンの方が早くなる。

ただ2ターンで稼ぐにはその分火力も必要で、編成難易度は高くなることが多い。特に方天画戟が必須になることが多い。

サブ加護の登場で方天画戟無しでも行けそうだが、今回は比較的組み易い背水3ターンを中心に見ていく。

 

編成

キャラ編成

キャラ編成に関しては基本的にはこのキャラクターで固定。

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大前提としてニーアと水着ゾーイは必須。

シスが居ない場合は最悪ナルメアで代用なども可能だが、その場合ポチ数が多くなる。

プレデターはサプチケで取れるので取るしかない。

 

指輪がない場合はポチ数が増える。レイは居ないと火力が下がる為、ポチ数増えるというか難しいのではないだろうか。

 

シス超越しているからその分強い。

 

武器編成

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これが神石の編成。

基本的にドロップ武器で何とかなっている。

ツヴァイ(ブレグラ武器)

天司武器

麒麟弓(四象武器)

虚空斧

アストラルウェポン

終末武器

支配の天秤

セレストクロ

 

グランシーザーはゴルム30と交換でダマスカスを使用。

宿無しがない場合、リボンの無凸で十分。リボンは水着ゾーイの武器の為、↑のキャラ編成を組めるなら絶対に持っている。

ゴルム30さえあればガチャ武器何か特別必要というわけではないことで移行がしやすいと言われている。

 

召喚石

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召喚石はデスは必須。他はベリアル、サリエルいれば火力が出る為、ポチ数を少なくするには必要。

他はステ石で良い。

セレスト入れているのは今回の比較の為に石を統一するため。

 

ムーブはよくあるムーブ。

1ターン目

ニーア1アビ、3アビ(シス) → デス召喚 → レイ2アビ → プレデター2アビ、3アビ → シス1アビ → 水着ゾーイ2アビ → ツープラトン → 攻撃

2ターン目

麒麟召喚 → 、プレデター 2アビ、3アビ → シス1アビ → 水着ゾーイ2アビ → ツープラトン → 攻撃

3ターン目

奥義オン → 攻撃

 

比較

今回は比較の為、同じムーブ、同じ召喚石でどれくらいの差が出るのか比較する。

シスに攻撃が飛ぶかでの反撃の有無でダメージが変わってしまうため、攻撃しない方のトライアルバトルで。

マグナの武器編成

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マグナの方はあまり育成していない為、セレストクロー2本のみが5凸残り2本は4凸。

終末が神石なのはマグナの終末が4凸の為。

上限目的で麒麟弓を入れている。

終末ない場合はオメガクロー入れたり、あとはどれかをコスモスに変えればダメージ伸びそうな気もする。

 

ダメージ比較

神石編成

1ターン目

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2ターン目

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3ターン目

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リザルト

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マグナ編成

1ターン目

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2ターン目

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3ターン目

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リザルト

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結果

←神石 マグナ→

1ターン目

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2ターン目

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3ターン目

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想像していた以上にマグナのダメージが出てる。

通常攻撃のダメージ30万くらい、奥義のダメージ18万くらいの差といったところか。

これくらいの差なら移行しなくても十分青箱狙えるし、ターン進行次第で奥義前にバハ打てればいい感じになりそう。

 

 

ちなみに進行次第で打つ可能性がるツインサーキュラーのダメージ差はこんな感じ。

宿無しがある分神石に軍配があるといったところだろうか。

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結論

アーカーシャのヒヒ堀目的の為だけに神石移行は良くないのではと感じた。

マグナある程度育っていればだが。

マグナの育ち方が中途半端であれば神石移行でのうまみは十分あると思うが、その育成具合の人が神石移行したからと言ってアーカーシャでヒヒを狙るレベルのダメージを安定して稼げるとは思えない。

 

ヒヒ堀までをショーカットして楽したいなら全然以降はありだと思う。

 

 

おまけ

他のヒヒ堀コンテンツとの比較

ついでに他のコンテンツと比較する。

 

ヒヒを落とすマルチバトル

まず他のヒヒ堀コンテンツとの比較だが、現状ヒヒイロカネをドロップするコンテンツは7存在している。

そのうち青箱で落ちるのが、

・プロトバハムートHL

アーカーシャHL

・ジ・オーダー・グランデHL

の3コンテンツ。

自発から落ちるのが

・プロトバハムートHL

・アルティメットバハムートHL

黄龍

・黒麒麟

黄龍・黒麒麟

の5コンテンツ。

 

さらにアルバハのみ金箱から落ちる可能性がある。

 

周回してドロップを狙うとしたらプロトバハムート、アーカーシャ、グランデのいずれかで狙うことになる。

大前提としてこの3つのコンテンツと比較になる。

 

プロトバハムート

青箱確定ライン

プロトバハムートはアーカーシャと違い、青箱が確定しない。更に貢献度を稼げば稼ぐほどドロップ率が上がる。(HP50%が頭打ちで25%くらい)

 

ドロップ率

青箱が落ちれば青箱からのドロップ率は2%くらいと高確率。

他のコンテンツと同様の貢献度150万くらいで大体青箱確率10%。

 

→結果0.2%とアーカシャと同じくらい。

ようは150万以上の貢献度を短時間で安定して稼げるならアーカーシャよりもドロップを期待できる。

 

副産物

・指輪3種類

・バハムートの角(自発素材)

・バハムートの紫電

等が副産物として狙える。指輪3種に関してはアーカーシャやグランデでも狙えるが、つよばはは青箱から指輪3種かヒヒイロカネしかドロップしないため、指輪の期待値は高い。

 

属性

属性は100%から90%の区間が闇。90~50%まで10%刻みで4属性に変わる。50%以下は闇。

そのため、掘るのにお勧めの属性は、光、土、火(神石)だと思う。

 

その他

青箱からヒヒを狙うコンテンツの中で唯一の30人マルチ。

30人マルチで稼ぐほど上がる為、人が多いときは本当にすぐ溶けて稼げないことも多い。

 

ジ・オーダー・グランデ

青箱確定ライン

最近でこそ人気コンテンツになっているグランデHLだが、リミナルメアの実装までは周回している人の方が少ない状態であった為、他より情報を正確にまとめている人が少ない。

貢献度150万で確定、140万でも9割型青箱ドロップするという話なので、おそらくアーカーシャと同じように143~145万くらいで確定になるのではないかと想像する。

 

 

ドロップ率

ドロップ率はアーカーシャと同じだと思われる。0.2%~0.3%くらい。

 

副産物

・指輪3種

・銀天の輝き

・証3種

・玉鋼

基本的にはアーカシャと同じ感じだが、グランデに関しては唯一玉鋼が狙える。

英雄武器の作成には必要だしあって損はないもの。

 

属性

無属性。その為どの属性で行っても同じだが、基本的には最近は風属性一択。土属性でも行けなくはない程度。

 

アーカーシャ

青箱確定ライン

143万貢献度。

 

ドロップ率

0.2~0.3%未満。

あくまで有志のデータで運営の設定している正確なデータは不明だがそれくらい。

 

副産物

・指輪3種類

・銀天の輝き

・虚ろなる鍵

・証3種

・ウェポンミラージュ

 

属性

光属性。編成は闇一択。

 

比較

メリット

グランデに比べると青箱確定に必要な貢献度はおそらく低い。

確実に有利属性がある為、ダメージを稼ぎやすい。

副産物でウェポンミラージュを狙えるため、+が足りない人は強くなれる。

 

 

デメリット

貢献度を稼げる人口の割合が多い為、速度が速いときは本当に早い。

ターン進行によって貢献度の稼ぎにむらが出る。

 

 

【グラブル】勲章交換は何とするのがいいのか

グラブルの勲章の交換先に関しては結構人によって優先度って変わって来るものと思うが、これが全てといった感じで公開されているような気がする。(記事や動画で)

 

ただ、最初に言った通り、人によって、それこそプレイスタイルや状況によって変わって来る。結果プレイしている上級者目線になっていて、本当に知りたいと思っている初心者には的外れみたいな感じが遠からずある。

 

その状況や人によっての変化点も踏まえて考えていきたいと思う。

 

色々と解説書いているが、ただ優先度を知りたいだけならまとめを読んでもらえばいいと思う。

 

 

交換すべきもの

まず交換すべきものとしては駄目なものというのはプレイスタイルや状況によって変わることはないと思う。

勲章500セット(セフィラ玉髄)

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これは大体の人が交換すべきと言っているものだと思う。ランキングとかつけている場合は1番上にくるものかと。

理由は賢者加入の為に10個必要になって来るが、入手先がゲーム内だとアーカルムポイントの3個(+1個)のみ。

(7周年のイベントで貢献度報酬に追加された為その期間にやっていたら1個)

あとはリアルマネーを払いゲームやブルーレイの購入特典で1個ずつの合計2個入手可能。

全部入手したとしても6個の為、残り4人の賢者を加入されるには少なくとも4つは玉髄と交換が必要。

また7周年の時に賢者全員加入している人にも普通に配られたみたいで、今後のアップデートで玉髄が必要な場面というのは増える可能性はある。

(参考までに:6周年の時は十天衆加入が可能だったが、十天衆1人でも加入している人ヒヒイロカネを選択出来たがそういった選択が出来なかった)

 

交換優先度は高くなるが、全員がというわけでもない。

例えば

・玉髄の在庫が余っている人。

・賢者を古戦場に合わせて加入する人

・必要な賢者の加入が先になりそうな人

 

玉髄の在庫が余っている人

この人はわざわざ交換しなくても賢者の加入は可能である。

ただ、勲章が500と重いので自分の所属している騎空団のクラスや、先の古戦場の予測、加入予定の賢者と素材などを考える必要はあると思う。

 

例えばC団であれば1回の古戦場で60+ランキングに応じた貢献度で大体70~100くらいは獲得できるが、玉髄交換できるレベルの500までは5回以上の古戦場が必要になる。

B団であれば大体全勝で3回くらいの古戦場に挑む必要がある。

A団に所属していて団で最大稼ぐのであれば、全敗でも2回の古戦場で玉髄と交換できるくらいの勲章は確保できる。

 

あとは古戦場以外でドレバラだと最大240の勲章獲得が出来るが、これは団の貢献度によって違うため、所属団がどれくらいの貢献度を稼ぐか見る必要がある。

 

古戦場までの期間と普段の古戦場やドレバラでどれくらいの勲章を確保できているかをみている必要があると思う。

 

賢者を古戦場に合わせて加入する人

こういう風に書いたが、何かしら目的やキャラ愛での加入でない場合、基本的には古戦場に合わせて賢者の加入をさせていくものだと思う。(ニーア加入でデスラーするとか、ロベリア加入して水ブロとの兼ね合いでソロをするとか、ただただフラウの顔が好きとか)

古戦場に合わせて賢者を加入という風にする場合、次の古戦場次第では交換しなくても済む可能性がある。次の古戦場が闇有利だが、すでにニーアは加入している。

その場合は玉髄以外のアイテム交換で次の古戦場を迎え、古戦場で貢献度稼ぎ、その次に玉髄と言った場合でも間に合う可能性はある。

 

必要な賢者の加入が先になりそうな人

加入させたい賢者皮算用ツールなどで大体どれくらいで賢者を加入できそうか確認する。

グラブル十賢者皮算用ツール

↑の古戦場でどれくらいの勲章確保できるかというのにも関わるが、欲しい賢者がどれくらいの期間で加入できるか大体確認して、期間が次の古戦場を超える場合は今すぐに玉髄と交換する必要もない。

更に言うなら次の古戦場に間に合わないなら次の次の古戦場に向けて対応する賢者が間に合うかどうかを確認した方がいいと思う。公表されてなけば予想で。(例:2021年9月現在次の古戦場は風だがその次は不明。遅く闇か光だと予想)

 

勲章275セット(金剛晶)

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次に来るのは金剛晶。玉髄と同率であったりする。

ただ、攻略記事を書いていた莉動画を出していたり上級者以外はこっちの方が優先されると思う。玉髄に関しては賢者全員加入させればとりあえずは交換しなくていいとなるが、これに関しては交換しなくていいとなることはない。

狂っているレベルの廃課金者じゃない限り必要とならないということがないもの。

ゲーム内で入手出来る数は、アーカルムでの交換で6個。天上のトロフィーでの交換3個の計9個。

ただ生放送とかイベントとかでちょくちょく配られたり、ゲーム内イベントやスタレとかで運が良ければ入手する方法もあるがあくまで運が良ければ。

また、使う場所が多いというのが問題。

 

アーカルム召喚石SSR化 与ダメ石だけでも6個。HP石もするなら10個。

ガチャ召喚石を凸するのに使うが、候補が多すぎる。

ベリアルいればベリアル最優先だと思う為、ベリアル+アーカルム召喚石の与ダメ石でゲーム内での確定入手分は全て使う。

そもそも天上のトロフィーの交換難易度が高い…。

 

賢者賢者と何度も言っているが、そもそも賢者を加入させるにはアーカルム召喚石を最終上限解放させる必要があり、その過程で金剛晶も必要となる。

 

玉髄の在庫ないからと玉髄交換しても、アーカルム召喚石をSSR化させるための金剛晶がない場合は賢者加入は先になる。

 

玉髄に比べて交換しやすいのも優先されるポイントかもしれない。

 

勲章450セット(ヒヒイロカネ)

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ヒヒイロカネに関しては優先度が人によって大きく変わるものだと思う。

まずゲーム内での入手方法としてはクロム鋼との交換で13個。四象霊晶との交換で2個の計15個。

 

主な使い道としては十天衆の加入に1個、最終に1個。終末の武器5凸に1個。

十天衆全員最終にするだけでも最低20個は必要。終末の武器でもマグナ神石どちらか片方だけでも全属性で6個は必要。

在庫は15個なんで足りない…足りない…。

 

まず交換在庫がまだある人は交換優先度は下がる。

交換在庫がなくてもつよバハ自発である程度貢献度稼げるというのであれば多少は優先度下がる。

ヒヒイロカネ入手の為のアーカーシャやグランデといったコンテンツの周回は出来なくても自発であれあばの青箱確定ラインもしくは確定ライン近くまで貢献度を稼げるというのであれあば優先度は更に下がる。

アルバハHLを天破使用有無に関わらず倒せるのであればさらに下がる。

アーカーシャや、グランデといったヒヒ堀コンテンツで貢献度を稼げる人は優先度は下がるというか交換を考える必要は殆どないと思う。

 

よほど古戦場直前で終末5凸にどうしてもしないといけないとか、どうしても居ないといけないという十天衆を最終するためといったことや、十天衆の最終や終末など必要なコンテンツ全て終わっているが、リミ武器などのガチャ武器の上限解放に欲しいと言った場合などよほどじゃない限りは交換する必要がないと思う。

 

ゲーム内で入手できる手段があり、そのコンテンツを周回できるのに、ゲーム内で入手できないものを差し置いて交換する必要性がないと思う。

勲章550セット(終末のアーム)

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終末武器5凸に出来るものと、第三スキルのペンデュラム1個ずつ貰えるもの。

これは昔は交換していいものと考えていた。

ただ今はルシに天破が実装されたため、交換した方がいいという対象の人は少なくなった。

 

終末武器の5凸素材が以下の画像の通りで集めにくいというわけではない。

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・福音の恩寵

・終末の暗晶

ヒヒイロカネ

・バハムートの紫電

・虚ろなる鍵

・オメガユニット

アスタロトのアニマ

 

福音の恩寵

まず対象属性の福音の恩寵。福音の○○〇恩寵みたいな感じのもの。

各属性のキャラのみでルシファーHLをクリア。5回クリア時に貰えるもの。

終末の暗晶

第三スキルのペンデュラム交換にも必要になるがルシファーHL行ってれば入手可能。

ヒヒイロカネ

上記の通り。

バハムートの紫電

プロトバハムートHL行っていれば手に入る。金箱からランダムで最大3個。ディールで1個。昔は集めにくかったが今はヒヒイロカネが青箱になったため、自発すれば1日最大4個最低2個は手に入る。バハ行っていればワンパンでも手に入るものなので正直余る。

虚ろなる鍵

金箱からのドロップ自発箱からのドロップ、青箱からのドロップでアーカーシャ行ってたら見ての通り余る。連戦行けばおそらく5凸に必要な50個は集まりそう。

オメガユニット

アルバハHLの周回が必要な為めんどくさいが、ある程度の火力があれば天破使えば倒せるだろうから時間をかければ集まる。

最悪自発共闘部屋作って強い人募れば一瞬で終わると思う。

アスタロトのアニマ

アスタロトのアニマ欲しい人はいっぱいる為、共闘部屋作れば人はすぐ来てくれる。周回は必要になるが、集めることは難しいことではない。

 

 

それでも交換した方がいい人というのは、まずヒヒの交換在庫が余っていない、もしくはヒヒの交換在庫はあるが使用先がすでに決まっている人

かつルシHLが天破を使って倒せない人。次にアルバハHLが天破を使って倒せない人で、毎日自発するのがめんどくさい人。それくらい。

つよバハHL、アーカーシャは最悪ワンパンでもいい(迷惑な場合もあるが)。

普通の場合アルバハHL < ルシHL という難易度だが、天破で本体ルートで火力が低い場合は、汁がぶ飲み前提であればルシHLの方が倒せる可能性が高い。

アルバハHLの場合はCTをMAXになる前に倒す必要がある場面がある為。

 

ヒヒイロカネの勲章+100でヒヒ1個節約できるという点ではよかったのだが、天破が実装された為、ヒヒイロカネに余裕があり天破で倒せるなら天破で倒すのが絶対に良い。更に↑のヒヒイロカネ交換優先度が低い人は交換すべきでないもの。

 

勲章300セット(碧麗の証)

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碧麗の証よほど上級者じゃないと効果する必要がないものの為、勲章の交換先を知りたいという人には関係ないものだと思う。

一応交換先としては交換していいものなので紹介するが…。

交換優先度は上級者であっても高くない。

まず使用目的が十天衆の限界超越130と150というものなので、そこまでいっていないと使用しないということ。

在庫が開催の度リセットじゃなく追加するため、トータルで入手できる枚数は全員同じなため。

つまり必要になったら交換すればいいというものなので交換優先度は低いが、必要となった居る場合は交換優先度は最大なもの。

必要となるまではいらないという認識でOK。

 

 

まとめ

それぞれの場合の人をざっくりまとめての交換優先度はこうなると思う。

セフィラ玉髄

アーカルムショップの交換在庫ないが、勲章で交換すればすぐに賢者加入可能な人

→ 優先度 高

アーカルムショップの交換在庫ない。勲章交換でもすぐに加入可能ではないが、古戦場までには間に合いそうな人

→ 優先度 高

アーカルムショップの交換在庫ない。勲章交換でもすぐに加入可能ではないが、古戦場関係なく必要な賢者を加入する人

→ 優先度 高

アーカルムショップの交換在庫ない。勲章交換でもすぐに加入可能ではないが、古戦場までには間に合わない人

→ 優先度 低

アーカルムショップに交換在庫ある人

→ 優先度 低

 

賢者全加入した人 → 優先度 低

 

金剛晶

トレジャー交換の在庫がある人

→ 優先度 中

アーカルム石(与ダメ石)SSR化に必要な人

→ 優先度 高

アーカルム石(HP石)SSR化に必要な人

→ 優先度 中

ベリアルを3凸するのに必要な個数が1個だけ足りない場合

→ 優先度 高

ベリアルを3凸するのに必要な個数が2~3個足りない場合

→ 優先度 低(様子見)

その他有用2凸召喚石に使用し最終する場合 

→ 優先度 高

その他有用召喚石に複数個使用し最終する場合 

→ 優先度 中

 

ヒヒイロカネ

トレジャー交換在庫が残っている人

→ 優先度 最低

何らかのヒヒ堀り周回できる人

→ 優先度 最低

ヒヒ堀りコンテンツの自発で十分な貢献度が稼げる人 

→ 優先度 低

アルバハHL自発を倒せる人(天破使用は関係なく)

→ 優先度 中(低いより)

 

在庫もなく、ヒヒ堀も貢献度稼げない人

→ 優先度 中

 

在庫もなく、ヒヒ堀も貢献度稼げないかつ十天衆加入or最終目前の人

→ 優先度 高

 

終末のアーム

ルシを天破の祈りを使って倒せない人

→ 優先度 高

ルシを天破で倒せるがアルバハを倒せな人

→ 優先度 中

ルシやアルバハを倒せるが、ヒヒの在庫がないかつ全属性終末4凸止まりの人

→ 優先度 高

ルシやアルバハを倒せるが、ヒヒの在庫がないかつ1属性でも5凸所持している人

→ 優先度 低

それ以外の人

→ 優先度 ×

 

碧麗の証

十天衆 130優先した方がいいキャラ130にする人

→ 優先度 高

十天衆 130優先しなくてもいいキャラ130にする人

→ 優先度 中

十天衆150にする人

→ 優先度 高

 

それ以外の人

→ 優先度 低

 

 

交換しては駄目なもの

交換しては駄目なものを軽く理由を一覧で。

交換しては駄目な理由を知りたい以外は読み飛ばして構わない。

 

勲章340アイテム(アストラル・アーム)

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アストラルウェポンを5凸にするアイテム。

アストラルウェポンの5凸にする素材が不要になる為、ベルゼバブHLを倒さなくていいという点は大きい。

アストラルウェポンを5凸にすることでスキル量が増えるだけでなく、メインウェポンでない時も第二スキルの効果を得られるという恩恵もある。

ただ、アストラルウェポンは4凸の時点で六道武器を超えるEX攻刃量を持つため、EX攻刃だけを考えると4凸で十分であるからここに使うよりは↑の一覧から交換した方がいい。

 

勲章200セット

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内容は

・宝晶石300

・キャラ武器確定チケット

・召喚石確定チケット

・その他アイテム(内容省略)

 

交換してはいけない理由は、それぞれの確定チケットがSSR確定出ないから。

あくまでキャラ武器と召喚石が確定なだけでSRが出る可能性が高い。

それに大事な勲章200を使用するのはコスパが非常に悪い。

一桁違って20とかなら交換したかもしれないが…。

 

勲章150セット

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内容は↑の勲章200セットから

・宝晶石300

・召喚石確定チケット

がなくなったことととその他アイテムの内訳が変わったこと(証が2枚 → 1枚等)

目玉としてキャラ武器確定チケットのみといったところ。

これも↑と同じ理由でSRが出る可能性の方が高いため交換するのはもったいない。

 

勲章100セット(終末のほう)

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終末武器を3凸→4凸に上限解放できるアイテム+ペンデュラムを1個ずつ貰えるセット。

終末武器上限開放の素材とペンデュラム交換の素材を集めなくて済むという時短になるが、特段入手が困難な素材というわけでもない。

 

これくらいの素材は自分で集めるべきというのが正直なところ。

 

終末4凸に必要な素材は以下の画像の通り。

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・ダークネス・マテリアル ×5

・銀天の輝き ×5

・覇者の証 ×100

・究竟の証 ×10

・プシュケー ×30

・マグナⅡのマグナアニマ ×10

 

集めるのがめんどくさいといえばめんどくさいし、マグナⅡのマグナアニマとか結構使うため、素材は重たいと思う。

ただそれぞれの素材は集めるのはむずかしいことではない。

 

勲章100交換セット(召喚石確定チケ)

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他の確定チケと同じようにSRの可能性が高いチケットだからダメ。

 

勲章90交換セット

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アストラルウェポンを4凸にするもの。

ただこれも素材が素材の為使う必要はないと思う。

素材は

・マグナⅡのマグナアニマ ×10

・銀天の輝き ×5

・究竟の証 ×10

・プシュケー ×30

終末より若干軽い感じ。

集めるのが難しくないため、貴重な勲章を使うのはもったいない。

 

勲章80交換アイテム

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プロヴィデンス・グローブ。

プロヴィデンスシリーズ(バハムート、ルシフェル、ベリアル)の召喚石4凸、5凸が出来るアイテム。

 

現状の凸前の石がない為確認できないが、

4凸時に

各天司のアニマ ×25ずつ

アルファアニマ ×3

オメガアニマ ×3

銀天の輝き ×3

覇者の証  ×10

5凸時に

マリスフラグメント ×10

ジェネシスフラグメント ×30

バハムートの紫電角or銀天の輝き ×3

火、風、光or水、土、闇のプシュケー × 20、20、30

メテオライト ×5

究竟の証  ×5

 

が必要なよう。

集めるのは難しくない為、勲章を使うものではない。

 

後他はいろんないアイテムが貰えるが、勲章を使うまでもないものしかない為交換しなくていい。

 

【グラブル】神石は何属性をすればいいのか

グラブルをある程度プレイして、条件がそろった時に一度は考えるのが神石への移行だと思う。

 

 

神石移行を考えたときに色々調べるとは思うのだが、神石移行ラインとしてイクサバの本数が何本とか言われてもよくわかんないというのが初心者の感想ではないのだろうか。

そんな神石移行を考えている初心者から中級車に向けて書いている。

 

神石移行に関して、神石移行のメリットと、どの属性がおすすめ、なぜおすすめなのか、また率直な感想などをまとめていきたいと思う。

 

 

はじめに

はじめに言っておかないといけないのは、神石移行の話をするが、現状神石移行している属性は、闇と水のみ。

一応全属性神石と言われるオプティマスシリーズは所持しているのだが、それを凸していない。

理由としては現状その属性すら極めれてないのに他の属性に回すヒヒやダマが足りないというもの。

おそらく次するとすれば土か光なのだが(古戦場的な問題で)、それでも相当先の話になりそうである。

 

ちょっとお試しでって出来ればいいのだが、とりあえずと試してということは出来ない為、慎重になってしまう。

 

 

神石移行のメリット

まずマグナから神石に移行する際のメリットを考えていく。

移行のメリット関しては属性によって受けることが出来る恩恵が違ったり、恩恵の代償が変わってきたりするものもあるが、全体として受けることが出来るメリットから。

 

・使える武器が増える

・貢献度を稼ぎやすくなる

・討伐速度が上がる

・高難易度やりやすくなる

・育成をスキップできる

 

総じていえば編成の幅が広くなるということ。

 

使える武器が増える

グラブルというゲームの仕様上、武器は通常枠、方陣枠、EX枠という風に分かれている。

マグナ編成であれば基本的に守護が乗る方陣武器、EX武器あとはバハ武器など限られた武器の中で編成を考える。

ある程度育成が整ってきた場合、基本的にはガチャでリミ武器やその他の武器などを引いたとしても、メインで持つ以外だと編成することはほとんどない。

リミ武器とは言え、一部武器を除いて貴重なダマスカスなどを利用するということもほとんどない。

強い弱いは置いといて、神石に移行した場合、引いた武器全てが編成の候補になる。

 

火力が上がる

・貢献度を稼ぎやすくなる

・討伐速度が上がる

これらは火力が上がるということ。

 

マグナ編成の場合、マグナ武器、マグナⅡ武器(レガリア武器)、オールドプライマル武器といった限られた武器の中で編成を組む。

その為、マグナⅡ武器だけだと出せる火力の最大値というのは殆ど決まってくるし、また上限UPの手段が乏しい為、火力は上がっても上限に到達してしまうということもある。

 

ダブル攻刃、や攻刃渾身といった火力特化の武器や、攻刃+上限UP系を持っている武器など火力を上げることが出来る可能性が広がる。

 

高難易度やりやすくなる

守護や堅守といったスキルを確保しつつ攻刃も確保出来る武器編成を組むことがやりやすいという点で、高難易度がやりやすくなる。

また進境武器があるという点でも高難易度のやりやすさが上がると思う。

 

育成をスキップできる

これは属性によったり、どれだけダマスカス神石の育成に使えるかにもよるのだが、基本的に神石育成になるとダマスカスを使用しガチャ武器を強化する。

その結果、通常必要なマグナ武器、マグナⅡ武器を狙ってマルチバトルを周回するという育成の段階をスキップできる可能性がある。

特にマグナ武器の5凸、マグナⅡ武器の4凸どちらともマグナⅡのマグナアニマが必要でこれが大分落ちにくい。しかもマグナⅡ武器、マグナ武器の育成を考えると合計50個以上は必要だし、それ以外にも十天衆の超越とか使う場面が多い。

そういったのを多少楽できる。

ただ、より育成にするにはもっとドロップ率の低いマリス系とか高級鞄マルチとか行かないけないという可能性がある為、スキップできる段階というのは多少ではあるが。

 

神石移行ラインとは

ではよく言われる神石移行ラインとは何なのか。

 

神石移行ラインを簡単に言うと、リミ武器の4凸があればマグナより火力出るよねというライン。いわば分岐点のようなもの。

ただこれは短期火力、かつ通常攻撃の火力かつ渾身が効くHP100%の状況や、奥義火力で超える状況といった特定の状況下の場合が多く、その他の要因が考えられていない。

 

つまりマグナ編成を超える為に必要な武器の本数というよりは、少なくともマグナ編成の火力を超える場合を作る為に必要な本数と言った方が近いと思う。

 

神石移行ライン

現状よく言われている神石移行ラインに関して。

実際に計算してない+調べてないため情報が古い可能性はあるが悪しからず。

一応実際に後で(もしくは別記事で)計算してみようと思っている。

 

火属性

短期の通常軸火力の場合、イクサバ2本以上。確定クリティカル目指す場合に絶拳2本。

 

 

水属性

確定クリティカル編成の場合、ガリレオサイト+太歳精弓(フォリア弓)1本ずつ

奥義軸の場合、ブルースフィア1本。 ※今上限などの仕様変更で変わっていると思う。

 

土属性

一期一振。更にキャラとして賢者のカイム。エーケイフォーエイ1本あれば尚いい。

 

風属性

リユニオン1本、虚無ノ哭風1本、泡沫夢幻2本(最悪1本でもいいのかも…)

 

光属性

エデン3本かエデン1本+アーク2本でも。

 

闇属性

グランシーザー1本。キャラで水着ゾーイ。

もしくはタアロ・マサラ(カレー)。

 

神石をお勧めされる属性

上級者に聞くオススメ

神石のオススメ属性を中級者~上級者の人に聞くと大体が

 

闇 = 土  >  水  >  火=光  >  風

 

Tier1  闇、土

Tier2  水

     火 

Tier3  光、風

 

こんな感じで表現することが多いと思う。

※水の扱いに関しては人による。

この辺は人によって考えが違って、闇と土はしなくてもいいというタイプの人も居る。

基準になっていること

オススメを効いて↑のようなランキングや、Tierになることはわかった。

でも何を基準にそうなているのか。それが分からない人も多いと思う。

 

基準になっていることは以降の難易度もあるが、神石移行のメリットでいったメリットに関わることが多い。

 

基準1:移行難易度

まず第一に移行難易度で言われていると思う。

↑の神石移行ラインを見てみるとわかるが、最低限必要となる本数はそれぞれ以下の本数。

・闇 1本

・土 1~2本

・水 2本

・火 2~3本

・光 3本

・風 3本

闇は1本でも十分なため、ダマスカス鋼3個あれば最低限は移行できる。逆に光や風など3本必要な場合ダマスカス鋼9個は必要になってくる。

また光や火、風の場合、それぞれエデンやイクサバ、泡沫夢幻といった同じリミ武器が複数本必要になる。

1本当てるだけでも大変だが複数本被らせる必要がある為、1本ずつあればいい属性に比べて余計に厳しくなる。

 

基準2火力の出しやすさ

神石移行ラインの話のところでいった欲しい武器があれば火力が出しやすいというのもあるが、それ以上に上限の出しやすさもある。

勿論攻撃力は高ければ高い方がいいのだが、それ以上に上限を増やす方が火力は伸びやすい。

これはグラブルのダメージの計算の仕様上だが、ここでは一旦割愛する。

 

ようは神石移行で上限到達しやすいが上限を盛ることが出来るかというのが1つの移行のオススメの指標だと思う。

 

基準3:堅守の存在

神石移行編成の幅が広がることや、高難易度に行きやすくなることを言ったが、その中で一番大きいのは、堅守の存在だと思う。

堅守スキルはマグナにはなく、HPが少ないほど防御力が上昇というスキルの為、ダメージが痛い高難易度に持っていくことで耐久面で上がる。

特にドロップ武器で堅守を持っている属性は、ダマスカスという貴重なアイテムを使用しない点でお勧めされている場合が多いと思う。

 

基準4:ヒヒイロカネを集めれるか

ヒヒイロカネを集めれるのかというのは基準として重視されていると思う。

ヒヒイロカネを集めることが出来ればガチャ武器を確保しやすくなるし、他の属性の武器も凸することが出来る。

結果として違う属性も神石に移行できるという風に、最終的には全属性することも出来るというもの。

 

現状あるヒヒイロカネコンテンツは以下

アーカーシャHL

・ジ・オーダー・グランデHL

・プロトバハムートHL

・アルティメットバハムートHL

 

武器やキャラの実装で変わるが、今現在の行ける属性それぞれ以下の通り。

アーカーシャ → 闇属性

・ジ・オーダー・グランデ → 風属性、土属性

・プロトバハムート → 光属性、土属性、闇属性、火属性

 

アルティメットバハムートは赤箱からしか出ないのと順位箱はほぼないので自発になる為除く。

 

基準5:現状の武器の強さ

当てはまる言葉が思いつかなかった為、こういう言葉になってしまったが、要はダマスカスなどを使用する武器が入れ替え候補の武器となっているか、繋ぎ武器にならないかという点。

例えばイクサバは渾身編成をする場合は攻刃(特大)+渾身(大)といった武器が出てこない限り、入れ替えることはない。

言い換えればダマスカスを使用して後悔する可能性がある武器かといったようなもの。

 

 

オススメの属性ランキング

ここから↑なども考慮して主観でランキング形式にしてみた。

人によっては違うと思うのであくまで参考に。

また火力が出る様になってモチベが上がるタイプの人も居れば推しとか推し属性とかでモチベが上がる人も居ると思う。個人的には前者の為、後者の人は推しの属性とかにした方がモチベは上がると思う。

 

6位:風属性

風属性が6位の理由として大きいのがマグナの幅が広いこと、リミ武器がそこまで強くないこと。

 

リミ武器が弱いわけではないが、イクサバ、エデンといったような攻刃+渾身といったような武器がないこと。

渾身(大)を持っている虚無ノ哭風(グリム槍)もダブル攻刃のリユニオン、エターナルラブもより強い武器が来る可能性はあるし、そうした場合編成から外れる可能性がある。

泡沫夢幻だけはよっぽどのことがない限り残るとは思うが。

 

マグナの幅が広いのは、ティア銃が攻刃+背水持っている為、HPが減るようなバトルやフルオートなどには火力が出しやすい。

短期の場合渾身+技巧のグリム琴で確定クリティカルと火力の両立がしやすい。

奥義上限を直接上げる武器はないが、奥義効果で上げることが出来るヴィントホーゼや十天衆のシエテのサポアビで居るだけで奥義ダメを上げることが出来る。

唯一出来ないのが、高難易度での耐久。

輝羅煌閃杖が神威持っている為、多少は解消されたとはいえ、風はHPが低くなりがち。

 

ガルーダ討伐戦で手に入るインドラムが、刹那(中)と堅守(大)を持っている為、堅守編成は組み易い。

リユニオンや虚無ノ哭風でHPを上げることが出来る。

 

ヒヒ堀はジ・オーダー・グランデにナルメアが居る前提で行けるが、正直マグナでも行けなくはない為、ヒヒ堀の為にするというのはお勧めできない。

 

他属性で強いことが多い、マリスのドロップ武器もハツオイイルハル1本でイクシードと背水で必須みたいな強さがない。

 

上限武器は青竜牙矛・邪がある為1本は良いのだが、他にはオルレアン・フラッグという水着ジャンヌ解放武器のみ。季節限定で入手にしにくいのと、武器スキルも上限UPと守護(大)と扱いにくい。上限盛った結果基礎火力が低くなり盛る前と変わらないという可能性も高い。

 

泡沫夢幻2本と虚無ノ哭風でマグナと同等くらいは出ると思うが、そこまで差はないと思われる。

というかマグナが普通に減衰まで行けるのでそこが問題。

 

結論

堅守を組む編成やHPを確保したい場合は神石に軍配があるがそうじゃない場合はデバフを入れない場合以外はマグナで良いとなる場面が多いと思われる。

神石に移行しないと行けないという場所が少ない。

結果6位。

 

5位:光属性

光属性は神石にすることで火力の伸びはあると思う。エデン1本あたり両面加護込みで攻撃力が約2.6倍になる攻刃量ということを考えるとわかりやすい。

※シュヴァ剣が1本あたり攻撃力が1.65倍

それでもお勧めできないのはコストパフォーマンスが高いといった理由。

 

エデンは強い。ただエデンが1本ならマグナに編成した方が伸びると思う。

2本で同等か少し高いくらい。3本からはっきりと高くなると思う。

ただリミ武器で被っても別々に上限解放しないといけないため、複数本作成するのが大変。

攻刃+渾身というスキルの構成上、HPが低下した場合の火力の確保が、難しい。

短期は良いが長期のことを考えるとエデン以外の武器が必要となる。

必要となる武器としてはジャンヌ槍、アーク等。

 

また、マグナ編成の場合、シュヴァ剣ニーラカンタと守護(神威)持ちの武器を多く編成する為、HPが5万6万になるのが普通。

それに比べてエデンが編成のベースとなる神石の場合、火力特化のエデン5本とかの場合HP3万行かないということもある。

クリティカル軸でアークを編成した場合は守護持ちの為多少はマシになるが…。

 

堅守武器に関してスレイプニルシューがあり、堅守(大)と背水(中)と相性のいい組み合わせ。堅守がある分HPは少なくても問題ないのだが、それでもHPが少ないというのはクエストを難しくすると思う。(HP管理が難しくなるため、マグナになれていると…)

 

上限UPの武器がタミン・サリのみの為、上限UPがしずらいものある。使えるのだが、ヴィンテージ武器の為ゴールドムーンと交換がメインになる。結果貴重なゴールドムーン30個とダマヒヒが必要になるのだが、上限7%UPとマグナならコスモス武器で到達できる上限UPの量。

またエデンの本数が増えればコスモス槍を入れることで短期の上限は賄える。

強くなればなるほど不要になる可能性がある(枠が足りない)。

 

ヒヒ堀に関してはプロトバハムートで今猛威を振るっているのは光属性だと思う。

光属性のつよバハヒヒ堀は2~3ターン+残業で貢献度を稼ごうという、短期軸の編成。

エデン3本+アーク2本、エデン5本の編成といったように、難易度が高い為、ヒヒ堀をする目的の為に神石移行はオススメできない。

 

結論

マグナより強くなる幅は広いと思うが、神石移行のハードルを考えるとお勧できない。

 

4位:火属性

火属性は神石移行によって両面編成の強さが遥かに上がる属性だと思う。

光属性のエデンと同じでイクサバが攻刃+渾身で強い。

ウィルナスいれば絶拳2本で確定クリティカルに出来る。

朱雀刀で上限盛れる。イクサバ5本編成とかならコスモス刀で上限盛れる。

 

ここまで良いこと並べたのだが、基本的には光属性と同じようにイクサバが大量に必要となって来る、確定クリティカルするための絶拳もリミ武器と武器を集めるのが大変という点が大きい。

またHP低下時の火力が下がりやすい為、フルオートするならケラクも欲しくなる。

背水編成はエッケザックスで可能だが、それだとマグナで良いのでは…となるので欲しいのはクリムゾンフィンガー。これは攻刃+背水の為強いのだが、ヴィンテージ武器でコストが高い。

超短期編成であればイクサバさえあればそれでいいのだが、超短期以外はイクサバだけではどうしようもないという点が壁になる。

 

堅守武器がドロップで入手不可。

以前までは土もなかったのだが、最近実装されたため、全属性の中で唯一堅守武器をドロップで入手できない。

ドロップ武器がないが、堅守武器の種類は一番多い。ただ使えるのはドスとディアドリックハートの2種類。ディアドリックハートはバレンタイン限定の為、実質狙う武器はドスになると思うが2本は必要。重複しても合成できなくそれがまた問題として出てくる。

 

ヒヒ堀に関してはつよバハをアビダメで貢献度稼ぐ編成がストレスフリーで一部の人が使っている。

ただ、必要な武器が第十二猪行槍で期間限定かつ、より稼ぐには2本あった方がいいと編成難易度が高い。

ヒヒ堀を目指してというのはお勧めできない。

 

結論

編成難易度、とか強さを見ると光属性とほとんど変わらない。更に言うと堅守がない分光属性より装備を揃えるハードルは上がっていると思う。

それでも光属性よりオススメするのは火属性のマグナが強くないから。

(数ターンを想定する場合はマグナ圧倒的に火力出ないが、1ターンだけであればシヴァがある為、片面シヴァで1ターン2ターンで青箱ライン分の貢献度を稼ぐということであればそこまで難しいことではない。それ以上を求めることは出来ないが)

 

3位土属性

土属性は上記で書いた通り最悪一期一振1本あればマグナ編成を多少は超えることが出来ると思う。

そこにエーケイフォーエイが加われば更に伸びる為。カイムが居ればという前提はあるが。

ただここまで書いてきた↑の3属性に比べればはるかに移行するまでのハードルは下がる。

更に渾身は一期一振1本の為、フルオートでもそこまで困ることはないだろう。高難易度フルオートソロとかになると話は違ってくるが、カイムが居ることで日課フルオートレベルなら困ることはないと思われる。

 

堅守に関してはノーフェイスが実装されたためドロップで入手可能になった。

元々カイム採用で防御が高く、ガチャ武器を強化してまで採用する必要もそこまでなかったが、ドロップで済ますことが出来る。

 

ヒヒ堀は、アナザーサンダルフォンが居る前提ではあるが、グランデ、アルバハに行くことは可能。現状ベストとは言わないが、ベターではあると思う。

 

ならなぜ3位なのか。

強さに関しては申し分ないのだが、土属性で付きまとうのはゴリラの存在。

短期はそれこそ古戦場95Hellぐらいの1億ちょい位のHPを想定する場合はティターン×黒麒麟よりもゴリラ×黒麒麟の編成の方が速度が出る。

古戦場150HELLなどでも手動で周回するのであればゴリラ×ティターンが速度が出ると思われる。

 

ティターン×ティターンに軍配があるとすればフルオートの場面。

土属性だけはフルオート時はティターン手動時はゴリラといったように最適解が違ってくる。

理由は簡単で、土属性のハイランダーという特性上、確定クリティカルが難しいし、ゴリラの追撃でダメージを盛りやすいから。

 

土属性はティターンとゴリラ両方を凸する必要性が出てくる。(フレゴリラでもいいが、フレだと居ない可能性があるのと確実に召喚するゴリラにスキンを付けて召喚短縮が出来ないという問題が出てくる)

 

別にベストを求めないというのであればいいと思うが、ベストを求めないのであればティターンを使用する必要もあまりないのでは…というのが個人的な感想。

普段からフルオートしかしないし古戦場もフルオートメイン!というのであればゴリラは不要だと思われる。

 

私はゴリラの存在もあって古戦場前にティターン移行を辞めた。一期一振未取得だったの思い出したのもあるが…。

 

結論

一期一振、エーケイフォーエイ、カイム加入済みであれば移行は有。

手動はゴリラに負ける。

フルオートメインなら移行有りだが、完成形でも火属性や光属性に比べるとマグナとの差はそこまで出ない。

アナザーサンダルフォン居るならヒヒ堀行けなくはない為、ヒヒ堀の為に凸るのも有。

 

2位:水属性

太歳精弓とガリレオサイトあれば移行はあり。ただ、ワムデュスナイダリアは必須だ。

ワム槍2本あるのなら太歳精弓1本あればそれだけで移行してもいいレベルだと思う。

ワム槍2本と太歳精弓、あと1本をオベロンかヴィルヘルムで確定クリティカルに持っていける。交換で入手可能なフィンブルや渾身を賄えば、枠を使うため多少は火力下るが、それでもマグナには勝てると思う。

水のマグナは奥義に特化していて強いが、通常攻撃はダメージを出しにくい。

技巧枠が通常とマグナの計算が同枠になったため、以前よりはましになっていると思うが、それでも方陣武器に渾身がないので差が出てると思う。

 

ただ、水神石移行しても奥義ダメに関してはマグナの方がおそらく出る。ヴァルナで奥義する場合でもエウロペ琴は必要になる為、移行することでマグナⅡ武器のドロップを狙う周回からは逃れられない。

短期でも活躍できるが、どちらかというと長期、高難易度に行きやすくなるものだと思う。

 

上限UPは玄武甲槌で賄うのが基本。もう今はあまり話題にならない杖パの場合はコスモス杖でもOK。

フルオートで強敵相手の場合、アトランティスで堅守確保しつつ上限も盛れる。

 

堅守は扇抜がドロップで入手可能。スキル的に堅守と神威の為、HPと火力を盛れるし堅守も盛れるという美味しい武器。

 

ヒヒ堀は、正直どこも行けない。つよバハ行こうと思えば行けるだろうが、水で行くくらいなら光マグナ、土マグナで良いと思う。

他の属性が育ってない場合は水がいいが。

 

結論

移行するためのコストが少ない。(ドロップ武器を集める必要はあるが)

マグナの通常軸が弱い為、簡単に火力の向上を見込める。高難易度に行きやすくなる。

ヒヒ堀は出来ない為、ヒヒ堀最重要と考えている人が多い為あまり移行の際におすすめされないが、個人的には高難易度に行きやすくなることやマグナとの火力さなどで移行をした。結果満足している為2位。

 

1位:闇属性

まず闇属性のリッチ斧。この武器はマグナ神石の加護関係ない為、神石移行しなくも凸していい。凸しなくても強い()。

 

グランシーザーあればとりあえずフルオートのベストではないがやっていける編成を組めるし、水着ゾーイの短期編成をやっていくことが出来る。

 

タアロ・マサラあれば攻刃量は高いし、HPも削られ最初から多少背水が効いた状態に出来る為、フルオートをやりやすくなる

タアロ・マサラ2あれば確実にマグナより強くなると思う。1しかなくてもグラシ1追加でマグナより火力は上がる。

 

グランシーザーとタアロ・マサラどちらがいいのかという点だが、個人的には最近はタアロ・マサラだと思う。タアロ・マサラ持っているならという話だが、持ってないならグランシーザーを取得するしかない

タアロ・マサラ2個完成させるまではグランシーザーを使わなくなることはないと思う。

上限は最低限はグラシかタアロ・マサラ1本あればいい為、素材が軽いとのその場合ハイランダーになり、天秤+麒麟弓で20%上限を盛れる。

 

 

堅守はマジェスタスがあり堅守と神威の為、HPと火力を盛れるし堅守も盛れるという美味しい武器。

 

ヒヒ堀はアーカーシャに行けるし、リッチ斧は必要になるがつよバハにも行ける。

アーカーシャはターン進行の運、つよバハはクリアオールをされないという運が絡んできてしまうが。

 

 

結論

移行のコストが軽い。水着ゾーイさえいればマグナが育ってなかったとしても移行してしまえばヒヒ堀もしやすくなる。天秤は必要だが。

堅守武器がドロップで入手可能で強い。

何より闇が好きだった為移行した。

満足している為オススメしている。

 

【グラブル】バブイールの塔12層のクリアPT

続いてバブイールの塔12層のコンプリートの編成に関して。

 

 

45階 

45階 45-1

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ここはクリアするだけだから楽そうと思いきや、シュヴァリエマリスと同じギミックで、アビダメのみダメージが通るのと奥義ダメCBのみダメージが通る敵がいる。

ただ、連撃は禁止されていないし、シュヴァリエマリスに比べてHPも低い為、難しいことはない。

更にクリアだけでいいのでバンバン火力のことだけ考えればいい。

 

そもそもギミックに関して何も見ずに突っ込んだため、フルオートで適当に勝った。

編成も崩してしまったからどんな編成していたか覚えていないが、強いて今編成組むとしたら、ジョブをレリックバスターにしてPTに奥義ダメ強いキャラ入れる。

1ターン目にダメアビのみの上をターゲットにし、アビ使う。リミバで奥義を真ん中ターゲットして打つ。

PT2をアビダメ特化にしてそっちでアビダメを使い上を倒す。

後はもう適当で行けるんじゃないかと。

 

 

46階

46階 46-1

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闇落ちしたグラン君?

倒すだけで良いのだが、敵のHP2億超えている為中々時間が掛かる。

 

正直言うと11層で使った火属性の編成の流用。

 

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運用は最初の方は同じで

 

1ターン目 

ミムメモ1、3アビ → パイルリベレーション → アラナン1、2、3アビ → ユイシス 1、2、3アビ → ジータ1アビ、ツインサーキュラー、ブリッツレイド×3 → サン召喚 → ミムメモ2アビ → 攻撃

 

2ターン目

麒麟 → アラナン3アビ → ユイシス 2、3、1、2、3アビ → ポーション(ジータ) → ツインサーキュラー → ジータ1アビ → ブリッツレイド×3 → 攻撃

 

3ターン目以降も火力出る様に召喚して攻撃をアラナン効果が終わるまで繰り返す。

アラナン効果が終わったらPT2に交代し奥義とアサシンでダメージを稼ぐ。

正直後はフルオートでも勝てると思う。

 

46階 46-2

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こっちは闇落ちしたジータちゃん?

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これもクリアだけで良かった為、適当にイオ砲していた。

それか強い編成組んで1ターン目は普通に攻撃してフルオートでも勝てると思う。

ただライジングソードの幻影が永続の為、幻影を消す必要はある。全体ダメアビ多めの方がやりやすいと思う。

 

正直ここら辺は適当にしてもコンプリートの為記憶が薄い。

 

47階

47階 47-1

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ここも全キャラ生存が必須なのとコンテニューせずにクリアが必要。

クリアしたPTを崩してしまい、どんな編成でクリアしたかわからなくなったため、クリアできそうなPT作ってやってみる。

ごめんなさい。

 

47階 47-2

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全キャラ生存必須。相変わらずイオ砲でクリア。

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本体のみ狙う。

2ターン進行してイオ砲打てるようになったら打つ。

フレ枠黒麒麟

イオ砲さえ出来ればWAVEが1つのみの為難しくないと思う。

 

 

48階

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敵が強いうえに全キャラ生存が条件のめんどくさいところ。

通常のベルゼバブと同じように敵のトランスレベルによって火力が変わってくる。

また防御値も25と高め。

開幕25000ダメも痛い。

ということで特殊なイオ砲。

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めんどくさくて他の編成は確認していない。

装備見てわかる通り、イオ砲を極めしものではないため、アスポンが4凸だった莉、

ファントムクローが1本だったりと火力は多少落ちてしまうが討伐は可能だった。

麒麟3枚あればPT1のみで討伐可能だろうが、2枚しか持っていないため、PT2を火力要因にした。

フレ石は黒麒麟

 

1ターン目にイオ砲の準備の為、

ジータ1アビ、リミバ → イオ3アビのみ使用し攻撃。

2ターン目カリオスト3アビ → 攻撃。

3ターン目にバザラガのみ居るPTに入れ替えて、黒麒麟が使用可能になるまでターンを回す。

 

麒麟使用可能になった後PT1に交代。

イオ4アビ → イオ3アビ → ジータ1アビ → リミバ → イオ3アビ → エレメンタルフォース →カリオスト1アビ以外全てのアビリティ使用 → 奥義オン攻撃

 

麒麟使用 → イオ3アビ → カリオスト1アビ、イオ4アビ以外のアビ使用 → 攻撃

ジータ1アビ →リミバの順番でしようすること。

 

麒麟がなくなるか、敵HPが10%になるまで繰り返す。

 

HP10%が近くなったらカリオストロ3アビは様子見し10%届きそうなら打たないでおく。

自分の火力だと黒麒麟3枚使用し半分強くらいアビポチした段階で10%到達。

10%特殊を受ける。

リミバを繰り返しているかつカリオスト3アビで敵が動けないため、トランスレベルが下がっていて大したダメージは受けない。

 

後は全アビポチしてカリオストロ3アビが使えていたら、攻撃。

 

カリオスト3アビがない場合は、安定を狙いPT3と交代。全アビポチして奥義で勝てると思う。ノア3アビはガウェインに。

火力高ければPT交代しなくても倒しきれるだろうし、黒麒麟3枚編成していればおそらく4枚目を使ってイオ砲で倒しきれる。

 

注意点としては、最初に2ターン進行するのを忘れないこと。

リミバで確実にチェンバを打てるようにすること。

10%特殊は絶対に受ける必要がある為、そこでカリオストロの3アビを無駄打ちしないこと。

毎ターン奥義を打つため、イオ3アビで魔力の渦を毎ターン回復するが、回復の前にアグロのアビを打たないこと。

後はバザラガでのターン進行がめんどくさい。リロしても登場が無駄に長い…。

 

敵のHP17%くらい残っている時に奥義打つことでおそらく10%到達するので、それくらいになったらカリオストの3アビは温存がいいと思うが、そこはLBとか指輪とかで変わるので奥義でどれくらいHPを削れるか確認してた方がいい。

 

【グラブル】バブイールの塔11層のクリアPT

バブイール現状のエリア全てコンプリートしたので、ひとまず追加エリアに関してクリアした編成と、注意した点などをまとめていきたいと思う。

 

11層 幻幕の層

11層に関しては普通にクリア(コンテニュー前提の場合)は簡単なためミッションクリア前提の話。

 

11層41階41-1

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ティアマトマリスぽいものとリヴァイアサンマリスぽいもの。

コンテニューせずにクリア出来ればいいだけ。

 

カルマ:恐怖より変異せし獣 → カルマ:魔晶より変異せし獣 の合計2WAVE。

風と水の2属性だが、土のアナザーサンダルフォンが居れば余裕だった。

サンダルフォンが居ない場合でも古戦場90HELLを非有利で戦う感じ。

敵のHPが高くないため、11層まで来れるレベルの人はフルオートでも勝利は可能だと思う。

 

PT1でほとんど削り、最悪PT2でWAVE1突破。WAVE2は有利属性になる為、楽に討伐できると思う。

 

11層41階41-2

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ミスラっぽいものと、ユグドラシルマリスっぽいもの。

風属性 → 土属性の連戦。

WAVE1のミスラの方が強いから火属性で行くのが正解みたいだけど、クリア時は、まだ情報出てなかった為、とりあえず風属性で突入して普通にクリアできてしまった。

使った編成としてはこんな感じ。

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正直PT1以外は適当。武器はHP確保目的でスプーン採用型の確定クリティカル。上限よりもHP低下時の火力確保でティア銃。誘惑のチェインが付いているがそこは最初の4ターンだけの利点の為、それほど変わらないかと…。

 

召喚石はサブにベリアルとHP石。おそらく黒麒麟2枚あったら楽だと思うが、クリア時はこんな感じ。今だったら水着ローズを黒麒麟にする。あとラファエルとオウルキャット入れ替えかなと…。

 

バトルとしては

 

1ターン目 結界タゲで ジータ1アビ、ディスペル以外の全キャラアビリティを使用する。ナルメアのリンクアビは1アビ。

アニラ3アビ → ナルメア。コルワ1アビ→ナルメア。

水着ローズやオウルキャットなど火力に貢献できる石ある場合は召喚。

麒麟の採用が1枚なら2ターン目にコルワ1アビを再度ナルメアに使用。黒麒麟採用2枚なら使用しては駄目だと思う(未確認)。

結界撃破までは結界ターゲットにする。

4ターン目まで回す。4ターン目は奥義オンにする(コルワのフィル回復の為)

 

PTを入れ替えてダメージを稼ぐ。

死にそうになった場合はPT1以外と入れ替え。

 

結界撃破後 50%削り切れる場合

結界撃破後は本体を50%直前まで削りPT1と入れ替え。

PT1のアビリティ回復していると思うためPTでナルメに火力集中でとどめ。

WAVE2へ

 

結界撃破後 50%削り切れない場合

火力が足りなくて削り切れない場合はPT1以外で50%踏む。

リセットで敵のHPが回復するため再度50%以下まで削る。

火力次第で削りPTで最大火力を出して10%特殊技を発動前に終わらせる。

 

WAVE2

WAVE1の50%から削り切れる場合は黒麒麟召喚して削り切れると思う。

そうじゃない場合は黒麒麟召喚×2で削り切るか、残りは倒すだけなので倒す。

 

火力特化で本体狙って倒しきるというのも考えたが、マグナでは無理そう。

いや出来る出来ないの話で言えばおそらくできるのだが、4ターンで50%直前まで削り、5ターン目にナルメア3アビ使用のツープラ →黒麒麟ツープラ攻撃で削るという必要がある。

4ターン目で倒しきるのは無理だった。

だが、その間に敵の特殊技で少なくとも2回は敵に強化効果、弱体効果が来る。

 

その特殊技で防御力UPか風属性ダメカが来ないことを、味方に弱体効果で混乱魅了石化麻痺シャドウといった行動が制限される弱体効果が付かないことを祈る必要があり、もはや運ゲー

1回目に運よく来なくても2回目は残りからの為、敵に防御UPや風ダメカが付く可能性が高い。

本体狙いでやるなら日でやるのが賢明だと思う。

 

 

追記:WAVE1のミスラは睡眠が効くようだったので、ニオ持って行って昏睡決めて本体だけ殴っていれば2ターン討伐できた。

更にWAVE2も本体以外には昏睡効いたので昏睡で本体だけ殴るってのすればPT1は壊滅してしまったが5ターンで討伐も可能だった。

火力が十分にあるのなら昏睡入れるのが楽な気がした。

火属性でもPT1にニオだけ持って行って、昏睡入れてPT交代 → アラナン砲とかでもいい気もする。

 

42階

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反射があるが、ディスペル持っていけばフルオートでクリアできるはず。

コンプリートもクリアのみで良い為、ここは簡単。

 

43階 43-1

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ここは5ターン以内にクリアという制限があるが、デスラーあれば余裕だと思う。

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PT1以外は適当。ハデス編成だが、マグナでもある程度揃っていれば可能だと思う。

2ターンで撃破出来るが、同じキャラ構成であれば敵の行動見る限り、最悪4ターン掛かっても大丈夫だと思う。

ニーアを落とすということが出来ないため確定TAのプレデターを落とすことで他キャラにTA付与の目的だけでデスを使用。ニーアのデバフを入れれないため一応アマブレを持って行っているが、火力が高ければなくても大丈夫。

フレ石は勿論黒麒麟

 

1ターン目 デス召喚 → リヴァイブ(プレデター) → ポーション(プレデター) → プレデター2、3アビ → 水ゾ2アビ → シス1 → プレデター1アビ → ツープラトン → 奥義オフ攻撃 (火力が足りなければ他のダメアビも使用)

2ターン目 プレデター2、3アビ → シス1アビ → 水ゾ2アビ → ツープラ → 奥義オフ攻撃

 

で基本は倒せると思う。アビポチしても2ターン討伐出来ない場合はで、敵のHP25%超えてない場合は、3ターン目にシス2アビで奥義オンで25%特殊技が単体ダメの為、ダメージ受けない。

後はそのまま倒しきるか、PT入れ替えて↑のPTは1以外使わないため適当だが、ルリア、水着コルル、水着アーミラ、ルシウスあたりの編成で奥義打ったり、ニーアで奥義2回発動をコルルに付与して打つなどすれば行けるのではないかと思う。

 

一応マグナでやってみた

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5凸のセレ拳は2本で他は4凸という編成。一応EXは背水+2は付いているが。

この編成でアビポチ全部やれば一応2ターンで討伐出来た為、最悪、3ターンあれば普通に出来そうだと思う。

 

43階 43-2

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ここも5ターン以内のクリアの制限がある。

ただ、このアラナン砲の編成だと2ターンでクリアできた。

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フレ石は黒麒麟

 

1ターン目 

ミムメモ1、3アビ → パイルリベレーション → アラナン1、2、3アビ → ユイシス 1、2、3アビ → ジータ1アビ、ツインサーキュラー、ブリッツレイド×3 → サン召喚 → ミムメモ2アビ → 攻撃

 

2ターン目

麒麟 → アラナン3アビ → ユイシス 2、3、1、2、3アビ → ポーション(ジータ) → ツインサーキュラー → ジータ1アビ → ブリッツレイド×3 → 攻撃

 

終末4凸の為、5凸なら余裕があると思う。アグニス編成ならもっと余裕かと。

一応これで2ターンギリギリの為、ベリアルない場合などは3ターン掛かる可能性もあるが、5ターン以内の為余裕かと。

 

ポイントは、

アビ封印をレジストの為、ミムメモ3アビ使用。

アラナン2アビ使用する前にパイルリベレーションを使用。

アラナン2アビのおかげで確定TAになるのでメイン武器は銃を持ちアビダメを稼ぐ。

召喚石は元々使用する前提で↑のようになっているが、サン以外使用しないため、上限石とかウィルナスとか火力に繋がる石以外はステ石で良い。

 

 

44階

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ここも5ターン以内クリアが必要。

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イオ砲をしただけ。

 

通常通りの3ターン目からのイオ砲の為割愛。

 

一応イオ砲以外だとこういうPTでも行けることを確認した。

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1ターン目 (奥義オフ)

水着ハルマル召喚 → リミジャンヌ1、2アビ → ザルハメリナ 1、2.3アビ → ネハン1、2アビ → 攻撃

2ターン目 (奥義オフ)

アルテミス召喚 → ネハン3アビ → 攻撃

3ターン目 (奥義オフ)

ツインサーキュラー → ジャンヌ3アビ → ツープラトン → 黒麒麟 → ジャンヌ3アビ → ネハン3アビ → ツインサーキュラー ツープラトン → 攻撃

4ターン目

PT2に入れ替え → カリオストロ1アビ → シヴァ1、3アビ →  アグロ 1、2、3、1、2アビ → フェザー1、2アビ → 奥義オン攻撃

5ターン目

攻撃

 

敵の強化効果次第では4ターン目に討伐可能。

強化アビ使用時に強化効果で防御UPがつかない状況が続けば討伐しやすい。

また奥義ダメ50%カットもなければ嬉しい。

そういったように少し運が絡んでくるが、一応ミッションクリア可能。

限定多くて編成難易度は高いが…。

4ターン目5ターン目は召喚石が召喚可能かつ有用な石であれば召喚してもいい。

 

もし幻影効果が付いた場合はツインサーキュラーで消せる為、強化アビ使った後にツインサーキュラーを使用している。

PT2はカリオストロは必須ではないが、安全に行くのにカリオストロが居たら便利。

そうじゃない場合は火力高いキャラ。

 

後は装備とかで微調整が必要かと。

 

 

一応11層は終わったため、12層の記事が書ければ投稿したい。

もう時間はあまりないが…。

 

【2021年09月】火有利古戦場の為にやったこと【グラブル】

火有利古戦場が終了したため、今回も振り返り。

古戦場の結果を振り返りって正直あまり需要ないのでは?と思った為、やったことだけ振り返り。

ざっくりと古戦場の振り返りをすると、今回の古戦場は

・水着クビラ

・アニラ

の独擅場といった印象だった。

持っているか持っていないかで周回速度が大きく違うといった印象。更にクビラ武器を神石で作成しているかどうかでも違う感じ。

両方持っていない為、150HELLの周回速度は大きく落ち、8万位ギリギリになっっていた。

 

本題のやったこと。

 

 

武器

マグナ武器

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まずコロ杖のEXスキル。

一応デビルの強化の為に砂箱周回し、その副産物として狙っていたのだが、出たまともなEXスキルは「攻撃力+2% TA確率+1%」のみ。

シオン1ポチ2チェインなど奥義パの採用を予定していたため、もともとの奥義と属性攻撃力から変更せず。

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マグナⅡ武器

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元々がこれで一応2本目のニーラカンタをLv、スキルLvともに最大まで上げた。

肉集めの編成や、100HELLまでのHELLのフルオート編成では2本使ったため、必要だったと思う。

 

終末武器

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終末武器は4凸→ 変わらず4凸。

ヒヒイロカネが出たら5凸にしたいと思っていたが、古戦場前、古戦場期間の夜中に狙ってみても結局出ず。

次の古戦場の風は終末5凸の為いいのだが、闇はマグナの方を5凸にしてチェイン付けたいと考えていることもあり、ヒヒがドロップしても火の終末が5凸になるのは更に遠のいた。

 

ドラゴニックウェポン

ドラゴニックウェポンは元々強化終了していたため、特に変わったことない。

一応今回の古戦場でにの感想としては、全体攻撃が主となっていたため奥義幻影が50%特殊のワンハートのみ防げるような状態でドラゴニックウェポンを潰しに来ていたと思った。

前回の土有利のカリュブディスは通常攻撃が2回だったのに対し全体だったためドラポン握ったランバージャックの強みが…といった感じ。

幻影なくても再生が強いのだけれども。

安定狙った時回復の関係でドラポン握ったランバージャックで150やっていた。

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一応9分前後。

 

プライマルシリーズ

結局触っていない。

元々育成していたエッケ1本以外は使うこともなかった使おうともしなかった。

パラスの剣の奥義効果のダメカで使えるかもと思っていたが、よくよく考えると天司武器が20%ダメカを持っており、そっちで良いじゃんと思った。

神石かつイシュミール採用で天司武器いらないとなっていた代わりにメインに持つことはあったかもしれないがマグナだと不要だった。

 

オールド・エッケザックス

元々4本最終していた。それから最終の本素は変わらず。

一応95HELL、150HELLの救援では背水編成(ハウンドドッグ)を使用していたが、4本+エッケにしていた。

5本目作成しても確定クリティカルにはならなないしということでエッケを採用したため、凸することは考えなかった。

片面5本で確クリなるのなら考えたが。

 

四象武器

これは変わらず。

夏ノ陽炎が特に役に立った。

基本編成に入っていたと思う。

 

後は上限の関係上、朱雀刀も入れることは多かったがマグナだと通常攻撃で上限は難しいことも多く抜く場面もしばしば。

 

 

六道武器

六道武器のEX結局こんな感じ。

使う場面はシオン採用の奥義軸のみだったため、斧は使用しなった。

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奥義軸の為、奥義与ダメ、奥義ダメを採用し、渾身、背水それぞれ別枠の為それぞれ入れている。

連撃率は別になんでもよかったが、シオン軸の編成は他のキャラの連撃で変わることもあったため、役に立ったと思う(思いたい)。

 

ソル・レムナント

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アスポン記事書いた後すぐ上げた為5凸。

フルオートでアラナンする場合は特に役に立っていたのではないかと思う。

 

ローズ武器

交換していない。

知らない子ですね…。

 

 

エピックウェポン

ファイアオブプロメテウスはシオンの編成で使ったとの、通常攻刃がバハ武器より高為、HELLでも低いときは使っていた。

種族の制限も無いし。

個人的にユイシスと無限の組み合わせが好きだけど、ムゲンがドラフでユイシスがエルーンで、どっちにも加護載せるとしたらバハ槍で作っていないの武器の為、プロメテがいい。

カウソサスは編成してEX特化で95HELLフルオート2分くらい出している人がいて面白いなと思ったが、特段何かするわけでもなかった。

 

ウィルナスフィンガー

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ウィルナスフィンガーはとりあえず1本あればいいだろうと思っていたが、2本あれば100HELLも完全討伐出来ていたぽいから勿体なかったなと。

今後も貢献度レースに2本は役に立ちそうだから一応集めようと思った。

 

カラダンダ

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結局集まり切らず。

集まっていればおそらくモンクのメインとして使っていた。

そもそもリヴァマリスがやっぱり嫌い…。

 

セレン

作成しようと考えていたが、結果作成せず。

材料とかの問題というより、奥義特化編成のジークフリート、浴衣イシュミル、水着ミムルメモルという編成にしたらリミバで倒しきれることに気が付いたから。

さらにAT中も団バフ込みだと奥義発動で削り切れた。

AT中は基本レスラーで周回していたが。

 

新世界の礎シリーズ

フラウ取得間に合わずキス・オブ・ザ・デビル取得できず。

 

ガチャ武器

言っていた通り特段育成はしていない。

ラクは結果使わず。

黒竜のアギトは使っていた。

 

召喚石

アーカルム石

育成したいこととして記事を書いたのが結構ぎりぎりだったが、デビルSSR3凸だったのを一応4凸までした。

更に上げたかったがアクイラフラグメントが足りないといった状況で出来なかった。

サン、ハングドマンと最終し、その後アクイラ回ってないから仕方ないといえばしかたないのだが…。

 

キャラ

古戦場に向けて育成し、使用したキャラとしては、

浴衣イシュミール、エッセル、ラインハルザ、シオン。あと一応メーテラ。

 

元々育っていて使用していたのは、ゼタ、水着ミムメモ、ユイシス、ムゲン、ジークフリート、アラナン、アテナ、バレンタインスカーサハあたり。

 

この辺は一部編成でしか使わなかったとかあるが、それでも育成していてよかったや、もっと育成していればよかったと感じたキャラもいる。

 

 

今回特に使用したのは浴衣イシュミール、エッセル、ゼタ、水着ミムメモ、ユイシス、ムゲン、ジークフリート、アラナン、アテナ。

殆どだ…。

 

次回は風有利の為、そこに向けて頑張りたいと思う。

 

 

 

 

 

【2021年月】火有利古戦場に向けて編成を考える【グラブル】

火有利古戦場が直前に控えている為、編成に関して考える。

 

 

 

肉集め

まず肉集めに関してはどうするか今のところ悩んでいる。

候補としていくつかあるが、実際に走ってみないとわからない。

 

レリックバスター(奥義軸)

やっぱり強いレリックバスター

非AT中の2ポチ編成。

いつも通り1アビ→リミットバーストで奥義。

キャラ武器召喚石はこんな感じ。

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奥義(極大)持ち2人かつ居るだけで天司武器になる浴衣イシュミールということで参考になりにくいのは重々承知している。

ただ、終末が4凸の為、これ以上の妥協は難しかった。

一応火炉想定でレイジⅢ発動で削り切ることは可能だったが、それでもイシュミールかミムメモは欲しいところ。

一応イシュミールを入れることで天司武器を抜いてニーラカンタ2本目を入れれることが出来るため、削りやすかった。

一応編成ではメインがシヴァ剣になっていて、理由は火炉想定のレイジⅢ発動でCB無しで削り切れる為。速度的にはそんなに変わらないと思う。

ただそういうことがないのなら奥義効果でCB火力CB上限が上がる四象武器の夏ノ陽炎の方が総ダメージは高くなる。純粋な奥義ダメージだけを見ればシヴァ剣の方が高い。

 

というのを書いていたが最終的にこうなった。

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ウシュムガルの奥義にアビダメと属性防御Downがある為、より火力が出しやすい。

特にジークやランスロヴェインはアビダメで稼ぐため、アビダメ上限が上がるのもいい。

この場合、火炉なしでも4チェインでCD無しでも削り切れる。

編成だとスキルが

オメガ剣 → 攻刃+奥義

終末 → アビダメ (4凸)

の為、スキルCBつけなくていいのはありがたい状態。

 

シオン軸(奥義軸②)

次に奥義軸でも特殊なシオンを軸としたもの。

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自分の編成は更に特殊でフレンドからアグニスを借りようという編成。
シオン以外の枠は刀得意キャラであればなんでもいい。ジョブも刀得意ジョブであれば。

ただこの編成だとゼノイフ刀のメイン装備時の反撃込みで考えている為、アビダメのLB振っているキャラがいいと思う。

グローリーあんまり使ってなくてアビダメ振れた為グローリーになった。

 

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装備が黒竜のアギトを使うという特殊な編成になっている。

これは3凸出るガチャで出たから最終して使用している。

↑のキャラ編成だと連撃LB振っている関係からユエルを編成していたが、黒竜のアギトがあるからユイシスの方がいいかなと思ってやってみたらユイシスのがよかった。

 

ジークはダブルアタックが確定だから居るなら入れよう。

 

これで削り切れるかというと削り切れない。主に終末が4凸の為だと思う。

5凸渾身が付いていれば削り切れているだろうなという印象。

 

火炉想定のレイジⅢやってみても削り切れない。通常攻刃がメインだからだと思う。

アバブレやってそこからアマブレ分のダメージを引くという方法だと削り切れているみたいな為、本番やってみてどうなるか見て使用するかどうか決める。

 

→追記

スタレでウィルナスが当たったため無凸を組み込んだ結果、レイジ込みだと削り切れるようになった為、実用性が増した。

 

奥義軸(AT中)

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AT中の奥義軸はこれを考えている。0ポチ4チェイン。

ベルセルクな理由は特にない為、剣装備できるジョブであればなんでもいいと思う。

ベルセルクは個人的によく使っていたのでLB振っているというのが大きい。

奥義(極大)持ちが2人居るため4チェインで倒しきれるが、居ない場合は終末4凸だと無理だった。

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装備はこんな感じ。

ニーラカンタ2本編成。

 

 

通常軸

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非AT中の通常軸はこんな感じで考えている。

立ち回りは

ミムメモ1アビ → アラナン、2アビ → ツープラ → サン召喚(クイック) → 攻撃

2ポチ1召喚だがクイック召喚のおかげで従来のポチよりも早く召喚が出来、ポチとしては2.5ポチの感覚。

クイック召喚でストレスなく周回が可能な気がする。ツープラ→ リロード → 召喚 → リロード → 攻撃が凄い楽。

 

ゼタの枠は火力高いキャラであればいいが、ゼタだとTAで追撃が付くため採用している。

 

AT中は1ポチ減らせるから↑の奥義軸使わないかもしれない。

 

90HELL

90HELLの編成今のとこ2つ考えている。

レスラー編成

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まずレスラー編成。こんな編成。

立ち回りは

1ターン目

ミムメモ1アビ → アラナン1、2アビ → ツープラ →攻撃

2ターン目 サン召喚 →攻撃

サンの召喚に関してはどのタイミングでも問題ない。

これ以上のポチ数減らすのは無理だった….

AT中であればミムメモ1アビが不要なのでさらにポチは減らせる。

 

ハウンドドッグ編成

次にハウンドドッグの編成。

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コンセプトとしては背水で確クリしようってやつ。

立ち回りは

1ターン目 水ゾ1アビ → タクティクスコマンド (水ゾアラナン入れ替え) → ミムメモ1アビ → アラナン1アビ → サン召喚 → 攻撃

2ターン目 

攻撃

 

4ポチ1召喚だか正直レスラーの方がツープラ込の4ポチだから早いのでは?と思ってしまう。

試してみてどうするか決める。

元々これで考えていて、レスラーできるじゃんって後から気づいた。

 

 

まとめ

95HELLは現状無理そうな気がしてならなかった為90HELLまで。

また直前の公開になってしまったが、古戦場頑張りましょう。

 

 

 

【2021年9月】火有利古戦場に向けてやりたいこと【グラブル】

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土有利古戦場の時は出来なかったが今回の火有利古戦場に向けてやりたいことをまとめていきたい。

 

まず大前提として現状マグナ編成で、神石移行に関しては考えていない。

マグナ編成で古戦場に向けて考えるということで。

 

ただ火属性は通常軸(フルオートなど)が非常に問題が…。

その為火有利古戦場は結構厳しいものになる気がする。

 

ということで。

 

 

武器

マグナ武器

コロッサスケーン・マグナ(コロ杖)

コロ杖

まず、コロ杖のEXスキルの厳選に関して。現在は唯一ドロップしたEXスキルととりあえずつけている。

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奥義軸用に奥義ダメは必要な為、奥義ダメは良いのだが、第二を渾身が理想。

古戦場まであまり時間はないが、砂箱周回して集めたい。ついでに素材を集めてデビルを最終まで持っていきたい。

フラウを加入させるかは置いといて…。ただ可能ならさせる方向で。

 

 

マグナⅡ武器(レガリアシリーズ)

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現状のマグナⅡ武器で育成済み(最終済み)なのは↑の通り。

後は倉庫に3凸の、シヴァ剣3本シヴァ槍1本、シヴァ拳1本眠っている。

現状使う予定と余裕がない為、これ以上育成する予定はない。

強いて言うならニーラカンタがあと1本あれば使うかわからないが作っておくのは良いかなと思うが、さすがに間に合わないと思われる。

 

シヴァ槍を3本と色々揃えて拳確定TAパーティで肉集めをツープラ攻撃でやるという方法もあるみたいだが、現状ベリアルを倒せていない状況でチェインを付けることが出来ない。結果あまり関係がない話だった。

 

それぞれの必要本数としては

ニーラカンタ 2~3本

シヴァ剣 2~3本

だと思ている。

3本ある場合、欲しいときに使えるが、使わない機会が多いと思われる。

 

特にニーラカンタは渾身の為HELLの攻撃次第だが、フルオートでは1本も使わない可能性も無くはないので2本も必要ないのかもしれないが、2本は保険。

 

セラフィックウェポン

天司は最優先で完凸必須。

ただ、セラフィックウェポンは前回の古戦場、約1年前に書いた記事では完凸していなかったのだが、今は完凸が完了しているため強化のしようが無い。

 

kiriyagu.hatenablog.com

 

終末武器

永遠拒絶の大鎌

永遠拒絶の大鎌

終末武器はマグナのものが今4凸。第二スキルはアビ上限を付けている。

古戦場までに5凸したいのは山々だが、シスの限界超越、限界超越用に六崩拳最終、エッセルの最終、シエテの最終。

直近だとこんな感じ。

更に土古戦場前だと、オクトーの加入、水有利古戦場前だとウーノ、カトルの加入最終の為2本とヒヒ堀の為アーカーシャはそこそこ周回しているが、一向にたまらない。

目標としては古戦場までに終末5凸にしたいと思っている為、古戦場までにヒヒ落ちたら使うと思う。

シス超越2回目のマグアニの量勘違いして、主に六崩拳に使ったのが原因…。

 

終末5凸して渾身つけるのが目標。

 

ドラゴニックウェポン

 ドラゴニックハープ実は交換して完成させました。勿論テルマはマグナ側で。

 

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実を言うと前回の土有利古戦場の際にドラゴニックボウを作成しましたが、ドラゴニックボウを作るよりも先に作っていたのが火属性のハープ。

エキドナプラウドをするために作成したが、今ではランバージャックのメインでフルオートで活躍している。

現状土と火のみ。

 

古戦場でランバージャックで周回する機会があれば使うと思う。

ドラゴニックウェポンの取得に向けてするということはない。

 

 

プライマルシリーズ

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現在のプライマルシリーズの状況はこんな感じ。

 

パラスの剣

パラスの剣(アテナ剣)の評価/最終性能

攻刃と守護持ちの為、高難易度向きの性能ではあるが、通常攻刃、守護の為、マグナ編成ではあまり役に立たない感じがする。

ただ、奥義効果で発動ターン中被ダメ20%カットになる為、レリックバスターのメイン武器として使える可能性はある。

ただ、火属性のダメカ要因は確保できている為、必須ではないと思うが、一応作っておこうかなと考えている。

 

エリクトニオス

 エリクトニオス

暴風ではあるが、ドロップする通常攻刃の中では(Tダメあるプロメテ槍は除いて)最大値の為作るか悩んだが、多分使わないということで最終は気が向いたらする程度。

奥義効果が、確定スロウなら使い道あったと思うが、確定ではない為…運ゲー…。

 

エッケザックス

エッケザックス

1本はなんだかんだで使っているので必要かなと。

2本目はいらない気がして最終していない。オッケ集めていた為、アニマには余裕があるので気が向いたらこれも2本目するかも。

移行のこと考えたらもっと集めるべきなんだろうけど、今はこのままでいい。

使うとしても繋ぎだし。

 

オールド・エッケザックス

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オールド・エッケザックス(オッケ)は現状こんな感じ。

両面コロマグ時に確クリ出来るように4本用意。

更に片面でほぼ確クリ出来るように7本目指して集めていたが、途中で面倒になってこの状態。

後3本あ詰め切れば片面やってみようかと思う。今更根詰めて集めるつもりはない為、自発とアーカルムくらいか。

 

とりあえず4本は現状でも使っている為、あったほうがいいとは思う。

 

四象武器

 

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四象武器はこんな感じ。

4属性で唯一2本目の交換をした。『邪』以外スキルも初めて交換した。

 

バーナーの話は置いといてそれ以外は基本使うと思う。

ただ王を交換したのは良いものの、実際に使うかはわからない。

交換した目的は察しの通り、肉集めをシオン編成にする為。

記事書いている時点では、ゼノイフ刀を未所持の為。

 

8/28追記

とりあえずゼノイフ刀2本集め終わったため、上限UPの為に朱雀刀・邪は使用すると思うが、王の方は使わないことがほぼ確定した。

 

六道武器

8/28書き直し。

前回のゼノイフはあまり気合い入れていなかったのと水が弱かったこともあり、イフ斧5凸のみの完成してゼノイフ刀は無凸1本、ゼノイフ召喚石は2凸で終わっていた。

もっと気合いれて周回してればよかったと思う。

8/28現在ゼノイフ刀は無事最低欲しかった2本は完成したが、ドロップの偏りが凄い。

初日の1本分集めきるまでの途中経過だが、こんな状態。そして未だに斧の方ばかり落ちる。

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EXスキルについて

極マリシ烈火ノ太刀
極マリシ烈火ノ太刀(ゼノイフ刀)の方がどちらかというと肉集めで使うと思われる為優先しているが、

奥義ダメ+渾身1が今ある為、この渾身を3にしたい。

もう一本は奥義ダメ+3こそついているものの第一EXが連撃率の為、そこを奥義ダメに出来たら嬉しいと思っている。

最悪奥義ダメ+アビ与ダメでも。

 

真・灼滅天の刃鎌

真・灼滅天の刃鎌(ゼノイフ斧)は奥義効果の連撃率が欲しいとき使う可能性がある為、攻撃+通常上限か、攻撃+アビ与ダメが欲しいと思っている。

攻撃+アビ与ダメ1はあったため数値が最終日に数値が高い方を付けたいと思う。

使うかどうかは定かじゃないし、キャラ編成によってはアスポンがいい気もするし…。

 

ソル・レムナント(アストラルウェポン)

ソル・レムナント

火属性アストラルウェポンも無事5凸した為、あとは200まで上げるだけ(200まで上げないとメイン装備時の制限がなくならないのを忘れていた)

ただアストラがなくなった。

 

書いた後すぐに上げた。

 

ローズ武器

ローズ武器は相変わらず交換しない…。

もう存在意義が…。

最悪弓はロビンフッド使用と思った場合はする可能性がある。

だったらランバージャックでいいのではと思うところがあるが。

 

 

エピックウェポン

現状所持しているエピックウェポンはこんな。

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ファイアオブプロメテウス

ファイア・オブ・プロメテウス(プロメテ杖)

 

ファイアオブプロメテウス(プロメテ杖)は通常公人でありデメリットはあるもののダブル攻刃の為、ドロップで入手できる武器の中では最大の攻刃量を持っている。

その為1本作製した。

ただ2本目となると使いづらい為、無理して増やすつもりはない。地道に集めるということはあると思うが、古戦場に向けてはしない。

 

チェーン・オブ・カウカソス

カウカソス

チェーン・オブ・カウカソス(プロメテ剣)は正直プロメテ杖を集めている時に副産物として集まっただけで強化予定はない。

正直使う場面が見つからない。

背水編成するなら攻刃と背水持っていて両面加護で確クリにもできるエッケで良い気がする。

EX枠がどうしても欲しいみたいなことは無いと思うし。

 

ウィルナスフィンガー

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アンセスタルシリーズ(六竜マルチ武器)の中で群を抜いて使いづらいウィルナスフィンガー。

現状使ているのも、レスラーのメイン武器として握るか、背水編成の時くらい。

火属性のドロップの格闘武器に優秀なのがないのが原因。

 

幸運なことにEXスキルに背水+2が付いている為、そこまで厳選はいらないが、六竜は毎日基本自発は消化している為、+3が落ちればいいなと思って周回はしている。

 

使うかは不明だが、背水で90HELLをやる可能性は無くはない。

 

その他ドロップ武器

カラダンダ

カラダンダ

リヴァマリからドロップする進境と技巧持ちの武器。

正直通常の為使う予定はないし無理して集めてもいない。

リヴァマリの優先度は低いが毎日マリスの自発は極力している為、集めったら強化はする予定。

無理して集めにはいかない。

ただ今持っているのは無凸1本のみ。

 

英雄武器

セレン

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レリックバスターで周回するかは不明だが一応作っておこうかなとは思って作成途中。

いやしない気がするからいらない気もしてきたため途中放棄する可能背もある。

 

 

新世界の礎シリーズ

ヒート・オブ・ザ・サンキス・オブ・ザ・デビル

ヒート・オブ・ザ・サン

奥義効果が面白い刀。

正直、以前までの奥義軸がクリュサオル環境だったら使ったが、現環境だとレリックバスターの方がいい為、使わない気がする。

 

一応無凸で所持はしている。

 

キス・オブ・ザ・デビル

格闘武器、メイン装備で欲しいが、デビルの強化が出来ていないためそれはかなわない。

 

リミテッドシリーズ

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一応倉庫に眠っているリミ武器はこんな感じ。

 

ラク

ケラク

いきなりケラクの話が出てきて謎に思われるかもしれないが、ケラク2本目の採用が想像できなかった為ケラクは重ねてしまっている。

結果最終出来ている状態。

場合によってはランバージャックで使用する可能性がある。

他は無凸である。

 

イクサバ

イクサバ(最終上限解放あり)

イクサバはリミ武器だが、渾身と攻刃の両方を持つ為、マグナ編成でも1本編成すると火力の向上が期待できる。

ただ、現状ダマヒヒにそんなに余裕はない為、無理して凸する必要もないかなと考えている。

結果として凸るつもりは今のところないが、気が変わったら凸る可能性はある。

 

他リミ武器

悪滅の雷(シヴァ弓)

他リミ武器に関しても現状は神石編成に移行する予定がない(金剛石の関係上移行することが出来ない)為凸る予定はない。

と言っても残っているのは絶拳と悪滅の弓だが。

例え神石になるとしても優先するのは絶拳だが。

 

他ガチャ武器

リミ武器以外のガチャ武器に関しても凸する予定はないが、

唯一完凸済みの武器がある。

黒竜のアギトだ。

黒竜のアギト

対象武器が3凸状態で手に入るガチャの時、たまたま引いた為、それで使用している。

 

 

召喚石

ドロップ石

今回のメイン石コロマグは勿論完凸済み。

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それと使うかは不明だが、ゼノイフリートの召喚石も今回の撃滅戦で一応完凸した。

意外と初手の属性攻撃力アップ召喚石は古戦場で使うことが多い為、使う可能性は十分にあると思う。

強化はまだの為、レベルは古戦場までに最大にする。

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アーカルム召喚石

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アーカルム召喚石の現状はこんな感じ。

サンに関しては結構前に完凸済みだった。

デビルに関しては今日SSR化することが出来た。素材が間に合いそうなら最終まで、またフラウ加入をさせる可能性はある。

 

キャラ

今回は細かなキャラに関しては省こうと思う。

キャラは古戦場の編成を考える時に上げていく。

 

大まかな十天衆と賢者に関してのみ。

 

エッセル

最終エッセルの評価/限界超越後の性能検証まとめ|十天衆

エッセルは今まで最終していなかったが、古戦場があるということで最終をさせた。

超越をするか悩んでいたが、間に合いそうにないということと、超越1段階だけだとそこまで火力の伸びがなさそうということで見送ろうと思う。(上限UPなどは魅力的だが、神石でないと通常上限は踏みにくいのもある為)

 

アラナン

アラナン(教皇)の評価/性能検証まとめ|十賢者

アラナンは賢者二人目の加入だった気がする。

マグナ編成だと火力を生かしにくいのはあるが、それでも強い。

領域に関しては現状する予定はない為、アラナンを同行する予定はない。

 

フラウ

フラウ(力)の評価/性能検証まとめ|十賢者

主に高難易度向けだが、加入させる価値はある。ただ優先すべきかというと悩ましいところと考えている為あまり乗り気じゃないのはある。

ただ、デビル武器は欲しいなと思うところで加入を考えては居る。

 

 

【グラブル】シス超越Lv.110達成したので性能チェック【限界超越】

タイトル通りシスのLv110達成したのでその性能をチェックしてみた。

超越自体はしばらく前に終わっていたが、先日ようやく110までレベルを上げることが出来た為、ようやく110の性能チェックが出来た次第。

 

シスの超越考えている人に少しでも参考になれば。

 

 

超越Lv.110の内容

限界超越1段階目での強化内容としては以下。


【奥義効果】 神狼Lv2上昇が追加
【LB追加】 ダメ上限UP(★3で10%)が追加

 

LBに関しては全十天衆の強化内容だが、シスみたいな上限を上げたいキャラとしては最高にいい。

 

 

実際の性能

実際に細かく性能チェックをしようと思っていたが、そこまで出来なかった為、性能比較としてデスラーの短期を想定してやってみた。

 

いつも通り最短でアーカーシャの150万を狙う想定のムーブ。

 

1ターン目

ニーア 1アビ 2アビ(シス) → デス召喚 → レイ2アビ →

プレデター 2、3アビ → 水着ゾーイ2アビ → シス1アビ → プレデター1アビ→

ツインサーキュラー → ツープラトン → 攻撃

2ターン目

麒麟召喚 → プレデター 2、3アビ → 水着ゾーイ 2アビ → シス1アビ → ツープラトン → 攻撃

3ターン目

サリエル召喚(アーカーシャの場合可能な時はバハ召喚) → プレデター1アビ →

シス3アビ → ツインサーキュラー → 攻撃(奥義オン)

 

一応これをトライアルバトルでダメ上限UPのリミボ振る前と後で比較してみた。

 

リミボ振る前

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リミボ振った後

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結論

見てわかる通り与えたダメージは圧倒的に振った後が伸びている。

ただ、プレデターがおそらく上振れていたようで、90万程高い。

シスだけに注目してみてみると240マン程高くダメージを与えている。

圧倒的に上限が伸びている感じある。

 

特に奥義ダメの伸びが分かりやすかった。

奥義ダメだけ見ても30万程上がっていた。

更に奥義効果に神狼Lv2上昇が付いたことによって奥義打つことで上限がさらに伸び、その結果、ニーア3アビの奥義2回発動での2回目の奥義が1回目より30万程伸びている。

 

つまり2回発動のトータルダメージだけでも90万程伸びている。

 

まとめ

短期の性能しか比較は出来ていないが、長期のフルオートの性能としても十分強いと思われる。

特に奥義効果の神狼Lv2上昇によって奥義オンフルオートの場合通常溶離も早く神狼Lvを最大まで溜めることが出来上限や連撃の結果火力としては上がる。

奥義オフの場合は上限くらいしか恩恵はないが、それでも上限が上がっているというのは上限ゲームであるグラブルにとっては利点だと思う。

 

闇強化したいとか、アーカーシャでのヒヒ堀を楽にしたいとかだとありだと思う。

サマーフォーチューンでベリアルゲットし、ベリアル編成が可能になりシスの超越のおかげで、最近は残業しなくても青箱確定ラインに到達できるようになったため、効率は上がった、※なおヒヒイロカネは落ちない。

 

そんなに強くないため、超越のペースが遅く、120もアバターのマグナアニマ、エレメントが足りず出来ていないが、早くしたいと思っている。

 

超越に関して考えている人の参考に少しでもなれば幸い。

 

 

 

【2021年07月】土有利古戦場の為にやったこと【グラブル】

いつも通りのやったことの振り返り。

今回古戦場に向けてやりたいことみたいな記事を書いてないため、記憶を頼りにやっていく。

 

 

次回開催の時に多少なりとも参考になればと思う。

一応やりたいことをまとめた時の記事を参考に

武器 → 召喚石 → キャラ の順でやっていく予定。

 

 

前回の記事

 

kiriyagu.hatenablog.com

 

 

 

武器

マグナ武器

世界樹の晶剣・マグナ(ユグ剣)

ユグ剣に関しては完成していた為集めるということはしなかった。

更に言うと、EXスキル厳選というのも特段しなかった。

というのも、普通に砂箱周回していた際にドロップしてすでに渾身+3を持っていたから。

土有利古戦場が決まる前から所持していたと思う。

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HPよりは奥義ダメとかの方がいいのだが、ただでさえ渾身の厳選がしんどいのに奥義ダメまで欲張る必要はないかなというのが個人的な意見。

特に土は奥義が必要な場合は六竜武器で賄えるし…。

 

 

他のマグナ武器に関しては、使う予定がなかった為、厳選などしていない。

 

マグナⅡ武器(レガリアシリーズ)

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現在のレガリアシリーズはこんな感じ。

古戦場開催前と後を比較すると

最終ゴブロ斧は 3本→ 4本

短剣、刀は変わらず

極神剣が 2凸 → 最終

といった感じ。

 

ゴブロ斧に関しては5本で片面確クリ出来るようにしたかったが、マグナアニマが足りず(交換するにもエレメントが足りない)といった状況で作成できなかった。

一応4本で確定ではないにしろ96%と高確率にクリティカルを発動できるし、秋ノ落葉を入れれば確定クリティカルにすることも出来る。

ただ、個人的には両面で確定クリティカルかつ火力優先にする3本を作っていれば十分だったという印象。

予選の段階で、90HELLを周回していれば違ったが、本選は全てフルオートでハイランダーを使用していた為、片面黒麒麟を使う場面がなかった。

 

生かすなら手動でする回数を増やすべきだったが、そこまで速度が出なかった為仕方ない…。

エウロペを1ターンで青箱確定持っていけないかとか今度試してみようと思う。

 

極神剣に関してはフルオートでの利用が役に立った。

フルオートする際のキャラは決まっていたが、基本的にマキラは入っていた。

クリメアや水着ゴブロなどは連撃確保できるが、マキラは連撃率が低い為、その底上げに役に立った。

また、レリックバスターでのメイン装備に攻防アップや追加ダメが役に立った。

ワールドエンドとの差を確認してないがどっちが早かったのかは不明…。

 

ゴブロ刀に関しては高難易度時のカイムサブのハイランダーでの防御アップが役に立つため複数本は不要かなという印象で1本以降は最終していない。

古戦場でも複数本欲しいと思った場面もなかった為、よほど素材が余るみたいなことがない限りは最終する予定もない。

 

セラフィックウェポン

セラフィックウェポンは前回の古戦場では最終していなかったが、どこかのタイミングでやっていた為、古戦場に向けて強化というわけではなかった。

土が最後に最終した記憶がある。

 

終末武器 

終末武器は前回の古戦場で4凸 → 今回変わらず4凸

第2スキルが奥義上限 → 通常上限

第2スキルのみの変更になった。

 

肉集めには4凸でも通常上限付けていればクリメアで十分に集めれた。

逆にHELLでは基本的にドラゴニックウェポンを使用していた為、終末は関係ないということで十分だった。

他のコンテンツでは必要になるかもしれないが、古戦場では不要ということでヒヒイロカネを他のところに優先した。

 

ドラゴニックウェポン

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初ドラゴニックウェポン取得した。

エレメントが十分にあったのと、ロビンフッドのメインが欲しいのと、高難易度で便利という点で交換した。

正直高難易度をするとしたとても便利だと思った。

軽減付いているし、土だとハイランダーで更に防御力がUPされる。進境もあるというもので。

これ以降ドラゴニックウェポンの取得をやっていきたいと思う。

 

プライマルシリーズ

神石移行する予定がなかった為、プライマルシリーズは集めることはしていないし、強化もしていない。

各1本ずつ、3凸が倉庫に眠っているといった感じだ。

オールド・プライマルシリーズ

オールドペルセウスに関しては1本を元々所持しており、今回2本目を作ったわけではないので変わらず。

四象武器

四象武器は邪のみ持っており、特段他を使う予定がなかった為、変化なし。

 

六道武器

六道武器のEXスキルを掘るというのが、今回のやるべきことの一つとして存在していたのだが、結果としてはやっていない。

一応ゼノウォフ多少は回っていたが、根詰めて回っていないというのが正しい。

どこまで完成していたかわからないが、完璧にゼノ武器、ゼノ召喚石が完成指定中田野を完成させることをとりあえず目標としていた為、その間に集まった分だけEXスキルがあるという状態。

結果としてドロップしたのが、

・HP11% + 渾身1%

・奥義ダメ5.5% + 連続攻撃確率1.5%

の2本。

どちらもウォフ琴。

 

今現在はウォフ琴に渾身の方が付いているが、付けたのは古戦場終了後。(倉庫入れてたらつけるの忘れていた)

その為、前回の記事の編成などはEXスキルが付いていない。

 

結果としてあまり使っていなかったから根詰めて掘るものでもないなと思ったのが正直なところ。

エレメントが欲しいとかそういった目的があれば別だと思うが、土属性に関しては古戦場ではあったほうがいいというレベルでもないなと。

あったらHELLのタイムは多少変わると思うが、多少だと思う。

肉集めの1ポチ減らせるとか目に見えて変わるなら別だと思うが、土だとそこまでないかなと。

 

運よく背水手に入ったらラッキーと思うレベル。

 

まぁ今回のHELLでそこまでHPが減らなかったこととか、レリックバスターが実装されたこととかがあった為、採用しなかっただけかもしれないが…。

 

ユグドラシル・ブランチ

アストラルウェポンは今現在は5凸だが、古戦場の時は4凸だった。

5凸にしたのはバブの為で、バブソロ出来るレベルになっていると当時分かっていればやっていた。

バブソロ出来るようになった為、近いうちに記事にしようと思う。

 

話はそれたが、アストラルウェポンは第二スキルが4凸だとメイン装備時なのだが、5凸にすることでメイン装備時以外でも発動するようになる。

強化効果の数に応じてアビダメUPの為、古戦場HELLをやるときに5凸だった場合もっと速度が出たような気がする為、惜しいことをしたと思う。

素材を手に入れれるかというのと、属性にもよるが、基本は5凸は古戦場前に優先した方がいいと思った。

素材を中々入手できないという場合であれば、自分の一番強い属性をすることで恩恵が大きいが。

 

ローズ武器

ローズ武器は相変わらず使う余地が見いだせず交換していない。

ローズ武器 <  ドラゴニックウェポン

だと思う。

エピックウェポン

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エピックウェポンは英雄王の線斧を4凸にしてみたが、マグナ編成だと火力的に向かなかった。

アーツと上限付いている為、ヘラクレス+ロベリアでダメージ出す編成なら採用の余地はありそうだと思うが、それでも火力を確保するために一期一振とエーケイは必要かなと…。

 

ガレヨン・ジョー(アンセスタルシリーズ)

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ガレヨンジョーは3本まで効果があるが、2本確保時点で良いかなと思って2本完成で終了。(メインで使用する奥義軸で2200万ダメ余裕で到達しており、3本目掘ってチェイン数減らすというのも難しいと感じだ為)

高難易度周回する場合は1本だけだろうという印象の為。(複数本入れると奥義以外の火力が落ちる為)

EXスキルはどちらも奥義が付いているが、これが一番まともだったというだけでこれを付けている。

 

理想に近い形ではあるのだろうが、欲を言えば一本は奥義上限が欲しかった。

 

その他ドロップ武器

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その他ドロップ武器と言ってもあるのは竹刀くらいしか思いつかない。

一応強化していたが、使うことはなかった。

運よくガチャで一期一振が来たらティターン移行を考えていた為、その時に使うかもというので作りはしたが、来なかった為移行はなかった。

 

英雄武器

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 英雄武器で今回の古戦場の為に作成したのはセレンのみだが所持はこういう感じ。

ヴァッサーシュパイアーは前回の古戦場で作成したが今回はクリュサオルを使用することはなかった為出番はなかった。

アラベスク・トリはマスカレードを習得する際に土属性はめぼしい短剣ないなと思って作成したが、今回はマスカレードを使用しなった。(マスカレード使用の場合奥義オフルオートになり安定しなかった為)

セレンはレリックバスターの奥義軸で使用していたが、ぶっちゃけワールドエンドでよかった。

奥義軸の運用に限っては、ワールドエンドあるならセレン作るよりワールドエンドの方がいいと思う。

1ターン目は奥義を打って2ターン目以降数ターン通常攻撃で殴るかつアビダメを敵全体に与えたいといった場面ではセレンが優勢だと思う(現状だと、その場面を思いつかないが…言ってしまえばシュバマリみたいな状況)

 

召喚石

ドロップ石

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一応ゼノウォフを用意していたが、使用するタイミング無かった。

初ターンから使えるとは言え、属性攻撃UPが欲しい場面があまりなく…。

ゼノウォフ使うならマンモスで追撃付与かガレヨンで与ダメ上昇を付与したといった感じ。

アーカルム石

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アーカルム石は今回初めてHP石を最大最終上限解放したし、HP石の賢者を取得したといった状態。古戦場では特段使用しなかったが(多少はアビダメUPで貢献しているだろうが)、ロベリアが有能すぎて。

カイムはいつ加入したか忘れたが、前回の土有利古戦場の時は勿論いなかった。

 

なので前回に比べてアーカルム石は非常に強化された状態。

 

ガチャ石

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ガチャ石の所持は置いといて使用したのはこの装備中の石達。

殆どフルオートの為、主にウリエルだったが。

ウリエルのサブ加護の与ダメUPがほとんどだったが、手動でするときはマンモス、ガレヨンを召喚していた。

 

キャラ

十天衆

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土十天衆は2人とも加入。

ただ、オクトーを最終しようと思っていたが、2回前開催のバブイールの時にしっかり交換していなかった為、チケットはあるけど必要分交換できないとなって途中であきらめた…。

 

その為二人とも最終はしばらく先になりそう…。

 

特にサラーサが超越でこんなに強くなるの分かっていたらやっていた笑

 

賢者

 

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賢者は上記の通り2人とも加入。

どちらか一人というのは古戦場だけ見るなら圧倒的にカイム。

古戦場じゃなくてもカイムの方が優先だと思う。

ロベリアがタイプという人じゃなければ……。

 

ロベリアのアビダメで高難易度を回るというのもカイムありきだと思われるし…

 

振り返り

 ジョブ

今回の古戦場で 役に立ったジョブは一番はやはり、レリックバスター。

正直、今はクラスⅣジョブだと真っ先に取得するのがいいのではと思うレベル。

奥義パでも使用できるしフルオートも強い。

取得条件も緩い気がする。

 

次にやはりレスラーが役に立った。

ただレスラーの場合通常攻撃メインの為装備の整い方次第なところが強い為、レリックバスターのように優先して取るべきではないと思われる。

 

 

武器

今回の古戦場で役に立ったと思った武器は、ワールドエンド。

ワールドエンドの評価/性能検証まとめ|サンダルフォン解放武器

更に言えば凸しなくても強い為、マグナでも採用できる。

ただリミ武器なのが難点。

 

次にガレヨンジョー。

ガレヲンジョー

土属性はカイムがいる状況の為、基本的にはハイランダーが強い状態。

短期だと確クリにするのがいいとか多少の違いはあるけれども、奥義に至ってはガレヨンジョーがあるだけで火力が違うし、2本入れたとき、確クリ出来るのも相まって火力の上りがいい。

奥義与ダメ最大100万上げれるというのは強いと思う。

特に与ダメUPの為上限関係ないところがいい。

次回までに一応3本目を作成しようと思う。

 

逆に古戦場だけ見ると、無駄だったと感じるのが、セレン。

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ワールドエンドの有用性に気づくまで使っていたという点では全く役に立たなかったというわけではないが、そもそもワールドエンドに気づくべきだったと思う。

 

 

キャラ

役だったキャラとしては、一番はクリスマスナルメア

ナルメア(クリスマス)の評価/性能検証まとめ

奥義軸以外の編成だと必ず入っていた。

土の中だと最大の火力を出せる。

 

次にペンギー

ペンギー(SSR)の評価/性能検証まとめ

肉集めの編成だと通常軸奥義軸問わず入っていた。

奥義も性能UPがある為強いし、通常攻撃も確定TA。

ただ長期だと無理な為HELLの編成には入らなかった。

 

後はマキラ。

マキラ(十二神将)の評価/性能検証まとめ|干支キャラ

デバフバフ要因としては最高峰のマキラ。

ポチ数を減らしたい肉集めや、手動のHELLなどでは出番なかったが、逆にフルオートだと使用した。

 

そして最後にカイム

カイム(愚者)の評価/性能検証まとめ|十賢者

フロントで使用はなかったがサブでのハイランダーが強すぎて編成ちゃんとした後からはHELLの事故がほとんどなかった。

常時堅守みたいな状態だから強い。

肉集めでもハイランダーでの火力貢献してくれていたと思う。