コーラで晩酌

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2022年1月最終武器に関して

2022年1月に最終が実装された武器に関かんして精のを見てみた。

スキル変化一覧

まずはスキルの変化をまとめた。

アイテム名 スキル1 スキル2 スキル3
チャーミング・ブルーム 攻刃(大) 守護(小)
神威(大) 守護(小)
ベルファスト 背水(大) 堅守(小)
背水(大) 堅守(大)
ブロッサムアクス 攻刃(大) 先制の氷壁
攻刃(大) 先制の氷壁 修羅
ベスちゃんにんぎょう 進境(中) 恩寵(小)
進境(中) 恩寵(小) 神威(小)
エムブラスク・デミクロン 攻刃(中) 必殺(小)
攻刃(中) 必殺(小) ボルテージ
バーベル 攻刃(中) 守護(中)
神威(中) 守護(中)
童子切安綱 乱舞(中) 技巧(小)
乱舞(中) 技巧(小) クラフト
宿命鉄拳 修羅 背水(小)
修羅 背水(小) 攻刃(小)
君と僕の桃色水平線 恩寵(中) 守護(中)
恩寵(中) 守護(中) 堅守(小)
コールブランド 堅守(大) 秘奥(小)
堅守(大) 必殺(小) 渾身(小)
ライトニング・シュヴァルツ 無双(中) 技巧(小)
無双(中) 克己
ミミングバゼラード 刹那(中) 見切
刹那(中) 見切 三手

こうしてみるとごく一部を除いて結構強くなっているイメージ。

武器性能

武器性能に関して軽く触れていく。 神石やってない属性とかだとエアプになってしまうから細かくは言えない…。

チャーミング・ブルーム

大きな変化としては攻刃(大) → 神威(大)への変化。

神威と守護を持っている武器は火属性に他にはないようなので、現状だと一番HPが確保できる武器であるし、火力も確保できる武器。

※神威(大)+守護(小)の効果量=計32% 守護(大)の効果量=21%

火属性で高難易度行くなら高確率で入るのではと思った。

火属性神石してないから分からない。

ベルファスト

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今回の目玉。話題になっていた気がする。

堅守(小)だったのが(大)に大化け。性能的には水のポセイドンの槍からダメージ上限を抜いた物。 ポセ槍はリミ武器だからダメ上限あるって考えると、恒常武器としては十分強い。 背水と堅守両方あるというのは背水軸の火力ソースとしては十分なもの。 高難易度では確実に使う。

ただ短期火力に関しては、アギトがあるとはいえ未だに渾身軸に塩梅がると思われる。

背水と攻刃持ちの武器がクリムゾンフィンガーしかないというのと、アギトが背水を持っていないというが主な要因だとは思う。

火属性はウィルナスフィンガーとかバレンタインスカーサハとか背水環境は整っている為、背水強そうだと思うが中々してくれる人が居ない…。

ブロッサムアクス

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最終実装で修羅が付いた。 ようやく水属性での修羅実装。

修羅来てない属性は土と光のみになった。

背水がない為、性能としてはアギトに近いものだと思う。背水あれば火力が…という感想を持つ武器。

水属性は攻刃(大)、背水(中)みたいな組み合わせがないから微妙で、クリティカルする前提というのもあるから更に微妙になって来る。 一応組んでみたが、基本的な渾身確クリ編成と比較すると修羅1本だと微妙になった。

2本編成のアプラサス想定だと背水確クリでそれなりに火力出せそうだが、リソースが…。 試してみたいという気持ちはあるが、武器を集めるというのが難しい…。 150HELL回復せずに殴り続けるとかならこれがいいのかなと思うが、水着シャレムがいるからな…。 確クリしない環境とかならありと思った。

比較

渾身 修羅
渾身 修羅

ベスちゃんにんぎょう

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神威(小)の追加。 進境も中というのが何とも。 HP確保できる。攻撃力もそこそこ確保できるとい考えるとありなのだが、守護26%というのはでかいがベスちゃん人形を居れるために扇抜き抜くかといった扇抜きで良いのではという気持ち。

現状絶対に必要とか使いたいという場面は思い浮かばない。

エムブラスク・デミクロン

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ボルテージオブソードの追加。 スキルの効果としては 剣の数×ボルテージオブソードの数×4%(MAX80%)をEX攻刃枠に加算。

リッチ斧はボルテージオブアックスⅡの為、初期値が8%。2本採用は普通にあり得る為、2本編成で2×2×8=32%となる。 それに対しこっちは2本編成しても半分の16%。

そもそも土属性はハイランダーにすることが多い為、あまり追加居所がなさそうという印象。

バーベル

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攻刃(中)が神威(中)に変更。

土属性は神威が少ない為、神威でHPと攻撃力増やせるのは貴重なもの。 更に守護(中)もついている為、HP増強手段としては最大だと思う。

童子切安綱

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クラフトの追加。 ただ風属性の技巧編成だと基本的にはリミメア武器の泡沫夢幻を編成すると思うし、泡沫夢幻にクラフトが付いている為、攻刃量や技巧量を考えると下位互換という感じなってしまう。

唯一TA率を上げるということが可能だが、風属性は確定TAキャラ多いとか効果量のこともあってメリットとは言い難い…。

宿命鉄拳

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今回の大目玉。 修羅+背水(小)という効果から最終来る前に無凸編成されていたのだが、攻刃(小)の追加で更に強くなった。

  • 1本 : 攻刃30%、背水が1.96%
  • 2本 : 攻刃60%、背水が10.08%
  • 3本 : 攻刃90%、背水が15.12%

風属性だと背水+攻刃の組み合わせを持っている武器がない為、3本目も編成の候補に入りそう。

恒常武器で強くできるという点ではありがたい属性という感じだが、リミ武器以外にダマヒヒを投入するというのが個人的にためらわれる為、そこをどうとらえるか次第。

君と僕の桃色水平線

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堅守(小)の追加。 恩寵、守護が中の為、29%の守護効果量。HP確保しつつ堅守を軽くという目的ならいいと思うが、攻撃力を確保したいならフェリ武器のオーラフラジェルム、コロォ扇。

堅守が主な目的ならアルルメイヤのパンタグリュエル。 堅守+火力なら下のコールブランド、オデン琴。

の方が優れている気がする。

光ゼウスは本当にわからない為、あんまり参考にはならない。

コールブランド

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秘奥が必殺に変わり渾身が追加された。 堅守は腐るが奥義軸の編成にはありかなと。

光属性数少ない必殺。 ただ、奥義軸が今の環境とマッチしてないという点が問題だが…。

リッチとかフェディエルみたいなキャラが来たら編成はありなのか?

ライトニング・シュヴァルツ

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技巧(小)が克己に。

克己の為、技巧も中になった。

ただ闇属性の召喚石フェディエルが実装されればバブ斧2本で確定クリが可能になること。 実装前だとしても攻刃(特大)と小のダブル攻刃持ちのブルトガングでいいことという点を考えると優先して付くものではない。

無双と克己で利点のDA率UPも、デス召喚で確定TAに持っていけること。そもそも闇属性だとスタメンになるキャラはDA以上確定していることが多いとか色々な点で微妙だと思った。

ミミングバゼラード

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三手の追加。 他属性だと三手+チェイン使って確定TA持っていくというのが流行っている?が闇は↑でも書いた通りデス召喚で確定TAに持っていけるし、その際にニーア落とせば防御下限まで持っていけるということでわざわざ装備でTAを狙う必要がないと思う。

今回の中で闇はどちらも作る必要は薄いかなという印象。

欲しい武器

今回の中で個人的に欲しいと思う武器を上げていく。 スタレで3凸当たって4凸にするならというイメージ。

  1. 宿命鉄拳
  2. ブロッサムアクス
  3. ベルファスト

宿命鉄拳

宿命鉄拳に関してはマグナでもティアマト銃染めの編成で使えるかなと思った為。 片面だったらHP40%減らせば背水の方が強いのでは?と思った。

で一応理論値だけ見てみると以下の結果で、予想通り攻撃力自体は高くなった。あとは実際に殴ってみて上限とかを看る必要があるが、手に入ったら実際に殴ってみたい。

比較

渾身 修羅
渾身 修羅

ブロッサムアクス

これが2番目なのは2本必要だという点。2本だと絶対に渾身編成に現在の編成に勝てない。

だが1本当たっても1本は無凸が倉庫に眠っているだけだからダマヒヒを使いたくないという気持ち。 1本だけだとすぐには使わないけど今後の為にあったらいいかなというので2番目。

ベルファスト

ただただ背水堅守という組み合わせが強いなというので選んだ。 個人的にアギト1本最終がある為、背水と組み合わせて片面アグニス(フレンド)というのは非有利古戦場が来た時やっていた。 今はベルゼバブ居るし更にやりやすくなったかなと思って使ってみたいという気持ち。

【グラブル】2022年1月闇有利古戦場の振り返り

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古戦場お疲れ様でした。 今回の古戦場は色々と感想があるので書いていこうと思いました。

予選

今回の肉集め時速までは測っていないけど1時間走れば3000近くは集まっていた印象。 獲得量増加、金の犬だと更に追加ドロップ、1周の速度が速い。 以上の要素の結果、本当に早かった。 1周あたりの速度で言うと4秒~5秒。 f:id:kiriyagu:20220124200834p:plain

その結果、肉集めては90HELLを周回し貢献度稼ぐということをやっていた。 90HELLも13~15秒くらいで周回出来ていた。 予選2日目(日曜日)は朝起きて少し色々と家事をしてからは夜まで走っていたので10時間は少なくとも走っていた。 その間29時間走っている団員居た為、その中に混じった。 その間 肉2000個 → 90HELL肉無くなるまで というループでやっていた。

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日付違うがこういった感じ。 最初はクリュサオル2ポチフルチェインやっていたが硬直ある為辞めた。初回に関しては4秒で倒せていた。

編成もう残ってない為、どういう編成だったのか覚えていないがムーブは ベルゼバブ召喚 → ツープラ → 攻撃

予選こんな感じでひたすら貢献度稼いでいた為、個人ランキングは2000~3000位でギリギリ英雄に届かないという順位だった。 団順位も29時間走り切った人1人。途中リタイアしたが丸1日くらいは合計走っている人1人。その他長時間走っていた人が居た為団順位が400台。 ガチな団じゃない為事故る危機。

インターバル

インターバルから平日で夜までは走れない。 インターバル期間も貢献度加算させるという仕様の為、順位がみるみる落ちていく…。 気づいたら5000位とかになっていた悲しくなった。

上記の通り予選で肉を集めていない為、インターバル期間で肉集め。 1万個ほど集めたらとりあえずのんびりしだした。

その間も順位は落ちていく。

初日

95HELL解禁だが平日。珍しく朝活したが、普通に時速がおかしかった。 編成固まるまで結構時間が掛かって、夜から本格的にやりだした時5000位前後でランキングは推移。 何とか盛り返しても落ちていくという状態。

虚詐魔法戦士が強いらしいというの予選期間中に知っていたが、予選期間中は。虚詐持っていないし魔法戦士育ててない…。という気持ちで使っていなかった。 野良ベリアルのすゝめとか書いたくせにベリアルやってなかったからチェイン交換するには足りなかったのもある。 ということでこの日の朝活はレスラーでやっていた。せっかく方天画戟も交換したし。 方天画戟に金月交換したからという意地もあったかもしれない。

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完全にムーブが固まったのがこれ。

ニーア1アビ → デス召喚 → シス13アビ → オーキス123アビ → プレデター123アビ → ツープラ → 攻撃 → 攻撃 → 特殊でプレデター落ちる → 水着メグ123アビ → 攻撃 という流れ。 プレデター落ちる前提で考えてた、 ただ速度的には虚詐魔法戦士に遠く及ばない。 どうするかと考えたときにフルオする時に魔法戦士でやろうとなった。 フルオ他ジョブ使った方が多少早いが、この後のこと考えると多少は仕方ないということで速度よりも未来を取った。

2日目

本格的に魔法戦士を使用しだした。 ただ魔法戦士使っても他を持たざる者だったため、速度は対して出ない。 f:id:kiriyagu:20220127202326p:plain

それでも多少は早くなっている。 ムーブは 1ターン目 ニーア1アビ3アビ(主) → デス召喚 → メグ123アビ → オーキス23アビ → シス1アビ → 他心陣 → 攻撃 2ターン目 主1アビ(フレアセイバー) → ドラゴンブレイク → 攻撃 ニーア3アビ使わないと微妙に残る為使用していた。

1日目と2日目の最初の方は魔法戦士の育成の為、フルオートしていて2分~3分行かないくらいの速度だったのだが、レスラーでフルオートすると1分30秒くらいで終わるようで、しんどくなった。

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この時はまだ1万位切っていたが1万位に行きそうで辛くなっていた。

♯ 3日目 時間が取れずほとんどフルオートで回っていた。 速度重視すると事故率が高かった為、安定を取った。 事故率はほぼなし。速度も一応7分~8分。

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ただここでリッチとフェディエル持っている人だとマグナでもフルオート5分とか?で回れるらしくて悲しくなった。 その為どんどん順位が落ちていき1万位にとうとうなってしまった。 手動色々と試していたがあまりいいのが見つからなかった。

4日目

この日もフルオートメインで走れるようになってから手動でよさそうなムーブを探していたが中々見つからず。 何とか見つけたのがこのレスラー編成。 ムーブ17ターン近くかかるし古戦場も終わっている為詳しくは割愛するが、簡単に説明すると 60%くらいまで削る → 63%を基準にフーちゃんの3アビ使って魔晶化する。 50%特殊を魔晶化フーちゃんで受ける。 浸食でフーちゃん落ちる。 サルナーン2アビで強化全消去。 デス召喚でサルナーン落とす。 プレデターのアビ使ってツープラとか全力で殴る。(30%くらいの特殊でダメカ付いたらベルゼバブ使って剥がす)

最高速度でこれ。 f:id:kiriyagu:20220127203141p:plain

フルオートに負ける悲しさ。

順位はどんどん下がっていた為、順位上げることは諦め、救援入ったり、救援投げたりすることが多くなった。

スクショ撮れてなくて古戦場の表記消えていた為正確な数字はわからないけど大体最終的に22000位くらいで終わった。 古戦場の英雄まで2万位くらい…。 古戦場のランキング調べるサイトあるの思い出してID検索かけたら23166位だった。

感想

キャラ

まずキャラの感想から言うと、リッチとフェディエルが高難易度で強すぎた。 直近実装のリミキャラ2体が強すぎて、他が霞むレベル。 150Hellはリッチなしフェディ無しだと神石でもフルオート7分くらいかかるのに両方いてシス超越出来ていれば神石だと3分半とかで終わる。1回行く間に2回行かれるという状況。

リッチが居れば多少短縮できるし、リッチ斧もあるということで短縮が可能。

手動に至っては1分半とかで終わる始末…。格差が凄い。 そりゃそんだけ差が開くなと思った。

今までも 装備 < キャラ という感じはあったのだが、ここまで格差を感じたことはなかった。 例えば1個前の風有利古戦場だと、リミメア居るか、水着コルア居るかという点で手動は差が出たが、フルオートだとそこまで大きくは差が出ないという印象。

次の光有利古戦場だと、バレンタインキャラやリミキャラで強キャラ実装されればどうなるかわからないが、現状だとネハンがどれくらい活躍してくれるか…。 ただネハンは死ぬ前提貢献度稼ぐフルオートならいいと思うが、倒す前提フルオートには向かない印象。

武器

リッチ斧

リッチ斧があるかないかという差が大きかったと思う。 リッチ斧があると与ダメが上がる、マグナ神石問わず使えるという点でもう強い。 リッチ斧ある = リッチがいるということもあり更に…。

金月武器に関してはそれぞれ特化型で用途がある為何とも言えないが、それ以外の闇武器で最優先で欲しいものだと思う。 こだわりがなければ金月武器よりも欲しいもの。

アゴナイズ2本

アゴナイズに関しては超短期の肉集めに関してはアゴナイズ2本あったからこそベルゼバブTOT編成が可能だったとうのはあるが、 肉集め以外では使うことがなかった。 また後半肉が足りなくなった時も終末の第三スキルを誘惑じゃ無くしてしまった為、TOTが出来なくなった。

ということで後半の使用は多くて1本になった。 リッチやフェディエル等の強いアビダメを毎ターンのように打てての初めてアゴナイズが生かされる。 シスが唯一反撃で使うが、シスだけとなるとわざわざアゴナイズ編成するよりも他に編成した方が強くなるという印象。

終末武器

終末武器の第三スキルの話になるが、終末武器の第三スキルは 短期 → 誘惑 中長期 → 虚詐 という風になっていたと思う。 特に虚詐の追撃に関してはブロウと同枠ということでたいして強さを見いだせていなかった。 特にメインで持つという選択肢は見据えていなかった為、奥義効果は確認していなかった。 まさかの奥義効果が2回行動とは…。

やってみての感想だと、武器種『刀』というのがうまい具合で魔法戦士とかみ合ってた。 今までの古戦場の定石でも魔法戦士使用してHP50%からドラゴンブレイクで削るというのがあった。 それをより強くしてくれるのが虚詐という感じ。

特に他心陣 + フレアセイバー と2回奥義ゲージを上げることが出来るのは強い。 またマスターレベルの実装により魔法陣が最初から2個あり、ドラゴンブレイクの追撃効果をより高められるのがでかい。

ただ今回は虚詐とジョブがかみ合っていたから特に強かったというだけで次回以降はどうなるかは不明。

光に関してはやりやすいと思うけども。 今のところ考えているのは - クリュサオル - (団バフ中や片面黄龍) アーセガル → 攻撃 → 他心陣 → 攻撃 - ベルセルク - ポンバ → 攻撃 → 他心陣 → 攻撃 - レリックバスター - 1アビ→リミバ → 攻撃 → 他心陣 → 攻撃 ‐ グローリー - 他心陣 → 攻撃 → ネハン3アビ → 攻撃 (剣刀5本の上限UPを活かす) この辺を考えている。 ただ現状神石の終末持っていない為、それを取得 → 最終するところから…。

方天画戟

一応方天画戟を取ったのだが、その感想。 古戦場で滅茶苦茶役に立ったという印象はない。方天画戟じゃなかったら速度が落ちたというのはあるのかもしれないが、体感は出来ていない。 方天画戟のおかげでメイン装備時主人公TAというのでモンクフルオートの速度は上がった気がする。 メタトロンHLフルオートが7分半~8分半で倒せるようになった。元がどれくらいかわからないが…。方天画戟のダメージのせいで主人公は落ちるのだが、フルオートの失敗は今のところない。 勿論リッチ居てリッチ斧ある人には及ばないと思うが、早い方な気はしている。

アーカーシャをフェリ採用型の2ターン〆にするようにしたが、安定しない印象…。 元々ターン進行で3ターン来ない様にというお祈り編成になっている。 方天画戟装備し始めて3ターン進行がよく来るようになった気がする(気のせい)。 方天画戟だと2ターンで落ちてしまうため、リッチ杖が必要だがエレメントが足りなく作れてない。そうなった場合3ターン進行して2ターンで〆れなかった場合に残業が厳しい。 今まで使っていた水着メグ採用型の2ターン〆はポチ数は多いが2ターンで〆れなった場合でも3ターンで〆るという安定はしていた。

方天画戟で劇的に変わるものはなかったが闇が好きだからいいかなという感じ。

召喚石

ベルゼバブ

何といってもベルゼバブ。 ギリギリのスタレで当たったという運がよかった。 ベルゼバブ居ることでTOTで倒しきれるという面白さ。 TOTなくてもベルゼバブ召喚 → 攻撃 というので確定TA出来るやつさえいれば大体どのジョブでも倒しきれると思う。 ただ準備が早いと若干ながら硬直するかなという印象。 まぁ本当に強いし、これからどの属性でもベルゼバブが使われると思う。

総評

今回の古戦場は持っている人は本当に武器とかの育成が中途半端でもなんとかなった古戦場という印象。 リッチ、フェディエル持っていたら古戦場の英雄を目指していたかなと思った。

ちなみに全敗でした。 予選は知りすぎると格上団と当たるという都市伝説はあるが、4戦中3戦は勝てなくはなかったという感じ。 1戦に関してはひき逃げされたという感じで圧倒的に負けたが。 相手団を調べたら1200位とかだった。

順位が下がっていく古戦場はしんどいものがあった…。

次回光有利古戦場頑張ります…。

【2022年1月】闇有利古戦場肉集め編成【グラブル】

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古戦場直前で、肉集め編成を考えていきたいと思う。

 

闇の編成だと、火力が高いあまりどうしても2200万出すのにポチ数が減ってしまう。

結果としてどうしても速度が速くなりボーダーも高くなるという状況になりそう。

 

ただ装備を持っていないとそれが難しいという状況でもある為、参考になるように編成難易度を低くして考えていきたい。

紹介されている肉集めの編成の多くが、

・リッチ斧

アゴナイズ2本

ベルゼバブメイン石

・超越シス150

といった編成難易度が高い状況だと思う。

 

特に個人的にリッチ斧を持っていない為、リッチ斧を含めない編成になる。

それとアゴナイズも抜ける場面では抜けるように極力考えたい。

シスに関しては最終シスでやりたいのだが、超越130になってしまっている為、同じ編成でも届かないということもあると思う。

そこは何とかしてほしい。

 

一応レリバでリミットバーストしての編成は編成難易度低い為省く。

ついでにデス召喚→ツープラ→攻撃の流れも比較的難易度が低い為省く。

基本的に操作が楽なのを載せていきたいと思う。

 

最初に関しては自分が使用する編成で、それ以外は下げるというイメージ。

 

使用する編成

ベリアルTOT

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これでベリアル召喚してTOTで終了。

 

1ポチ1召喚2チェイン

周回するなら0ポチ3チェインよりも硬直の関係で早いと思われる。(試していない為わからない)

1召喚ツープラの場合、デス召喚→リロード→ツープラ→リロード→攻撃→リロードという手間がある。

1ポチ1召喚編成の場合、1ポチ→デス召喚→リロード→攻撃→リロードという流れの為、1召喚ツープラよりもリロードが少ない為、ストレスフリーだと思う。

 

編成

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極力編成難易度を落としている。キャラは恒常キャラ。

その為、武器に関しては、

・誘惑のチェイン無し

アゴナイズなし

・リッチ斧無し

召喚石に関しては

・デスと黄龍以外はステ石

・ベリアル無し

サリエル無し

それぞれ編成できるなら難易度は下がると思う。特にベリアル。

 

キャラは

・ニーア、シス以外は比較的幅あり

としている。

その他条件として統べ称号が必要。

 

シスが130、久遠でギリギリだがベリアル、サリエル、誘惑のチェイン、リッチ斧ありなら問題ないと思う。

 

2枠目は反撃あるキャラ、ヴァイトか水着アーミラ。アゴナイズ、ベリアル、リッチ斧無しの状況だとアーミラ>ヴァイトになると思うが、どちらかがあればひっくり返ると思う。

3枠目にシス必須。

4枠目ニーア固定。

5枠目(サブ1枠目)に奥義+追加ダメ狙えるキャラ。コルル、ゼヘク、水着タヴィーナ等奥義効果に追加アビダメが含まれるキャラ。バザラガ、水着タヴィーナ、ヴァイト等反撃あるキャラ。

アビダメの強さで言うと水着タヴィーナが一番出ると思う。奥義の後のアビダメ+反撃がある為。

この枠もアゴナイズやベリアル、リッチ斧ない場合はアビダメ>バザラガだが、どれかあるとひっくり返ると思う。

 

 

サブのラストは自由枠だが、火力足りない場合、Rビカラ編成で奥義火力上げて押し込めるかも。

火力余裕で足りてる場合はエッセル等を編成するのがいい。

 

ムーブ

ニーア1アビ → デス召喚 → 攻撃

ニーア1アビでフィールド展開し追撃付与。

デス召喚TA確定+ニーア落とし、防御下限に。

TA×2+奥義×2+反撃2回で落ちるという想定。

 

1召喚2チェイン

↑の編成にベリアルとアゴナイズ編成できるならニーア1アビ打たなくても出来る。

考え方は一緒。ゼノディア剣をアゴナイズに交換。

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ベリアルは最終推奨だが無凸でも一応できた。

ただシス130と久遠込みでそれの為、そうじゃないなら無理だと思われる。

 

1ポチ1召喚単奥義

チェインしなくなったもの。チェインしない為、奥義硬直がなく周回速度は速くなると思う。

ただ誘惑のチェインが必須の為、チェインは用意しないといけない。

シスの反撃がもう少し余力を残していたため、シス超越してなくても行けるのではないかと思われる。

 

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編成

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奥義が1回になりTA×3になる為、ブロウ目的でツヴァイ追加でアビススパインを抜いた。召喚石に変化なし。

反撃できるキャラがシスを除いて、ヴァイト、水着アーミラ、水着タヴィーナしかいないがそのうち2人が必要なため、キャラの難易度は高い。

ヴァイトとアーミラが良いと思う。タヴィーナは回避時のみなのと倍率がヴァイトに比べて低い。その結果ベリアルかサリエルが居ないと届かない。

 

そこは要調節。

ムーブ

上と同じなのだが、一応。

ニーア1アビ → デス召喚 → 攻撃

 

1召喚短奥義

上からニーア1アビを取ったもの。

アゴナイズ1本は必要。

あとは編成の組み合わせ次第。

いくつかのパターンで試したが、以下のどれかが必要。

アゴナイズ2本 → ベリアル・サリエルどちらかが必要

アゴナイズ1本 → ベリアル最終・サリエル・天秤必要(+次第では行ける)※未所持の為試せていないが、サリエル3凸だといけそう。

 

アゴナイズはフェディエルスパインと交換。

2本のところはアゴナイズ+リッチ斧でもよさそう。

結構ぎりぎりの為超越していないシスだとどうなるかはわからない。

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【グラブル】野良ベリアルのすゝめ

友人が終末の第三スキルをチェインに出来ないと言っていて、理由を聞いた高難易度が嫌だとのこと。

 

そういった人に向けて書いていきたいと思う。

それでも最低限の準備は必要なので、軽い気持ちで野良救援入ろうというのはて最低でも最初の方は読んで欲しい。

 

 

前提条件

野良ベリアルをやる前に必要な条件。

ダメージを稼げること

6人マルチなので当たり前と言えば当たり前だが、6人全員が均等にダメージを稼いだとして、約17%ずつ削る必要がある。

ベリアルのHPが7憶なので1.19憶ダメージは稼がないと倒せない。

勿論強い人弱い人が居る為それが前後するのだが、最低でもそれ稼がないと足を引っ張ってしまう。

更に言うと、50%予兆の解除の際に、場合によっては死ぬ(死ぬ人が多い)為、結果として50%以降5人になることが多い。

これ強い人が多いとなりがちの為、強い人が死ぬことも多い。

いかに死なずにダメージを稼げるかが重要。

 

シングルクエストクリア

シングルクエストクリアしてなくても救援に入ることは出来るが、シングルクエストクリア出来ないのに救援に入るというのは寄生しているだけだと思う。

少なくと救援先の人はシングルクエストクリアして自発しているわけだから、救援入るなら同じ土俵に入ってからにしないと迷惑行為にも等しいと思う。

そういう観点から最低限の下準備は必要だが、ある程度準備したら野良に関しては気軽に入っていいと思いだした。

 

ランクが200以上

ランクに関してはお飾りなので、ランクが高い = 強いということにはならないけど、どれくらいグラブルをやっているかという指標の一つにはなる為ランクが高いに越したことはない。

まぁこれに関しては自分が高難易度自発した時にランク200後半から300の人が5人集まればやったってなるし、逆に170前後の人しか集まらなかったらモチベーションは下がると思う。

そういった点である程度のランクは確保しておくのがいい。

勿論ランク高くても慣れてない人が集まったら負けることはあるが…。

 

最低限195になっているとダメージ上限のLBが取れる為、良いと思う。

ランクが低い場合は慣れるまでは、自発するだけで救援入るのは控えた方がいいと思う。

 

編成を整える

ベリアルだけじゃなくてすべての高難易度に言えるが、編成を整えるのは大前提。

これに関してはHP+火力が必要になって来る。

特にベリアル最初に19999ダメージ。それを食らってオールポーションで回復。

66666あれば開幕レメゲトン食らってもオールポーション2回で全回出来る。

4万から5万あれば比較的安全に攻略できると思う。

 

火力に関しては弱体入れて1500万を1ターンで稼げる編成。

多少のアビポチ+攻撃。もしくは奥義でなど色々あるが、難しいことではないと思うが、これが出来ないと参加は控えた方がいいレベルなので、必須条件。

 

‐‐

多少抜けてることもあるかもしれないが、これくらいあればおそらく大丈夫と思う。

くれぐれも、自分以外のみんなが頑張ればいけるという風に考えない方がいい。

自発放置とかならまだいいが。

 

 

なぜ野良救援できるのか

なぜ野良救援行けるのかというのを軽く触れたい。

別にいいという場合は飛ばしても問題ないとは思う。

 

現状ある高難易度(6人マルチ)は

・アルバハ

・ルシファー

ベルゼバブ

・ベリアル

・蒼バハ

だが、このバハ以外を除いて比較していく。(アルバハは火力上がった結果弱いし、蒼バハは他に比べて難易度が高い為)

 

強制敗北

強制敗北技が受けにくい。

強制技としては50%以降のCT技で受けやすいけども、アビダメスロウ、奥義スロウ前提の戦いの為。CT技を受ける場面が普通にやっていればない。

また条件が50%なるまでない為、後半戦しか強制敗北がないというのも大きい。

 

一方ルシファーは羽を70%まで削った場合、終末のカウントダウン付与。

そこからバトル参戦全体で6体キャラが落ちたら強制敗北。羽ルートの場合前半には強制敗北の可能性が現れる。

パラダイス・ロストに関してもダメカ貫通の為、ほとんどの場合で死亡になる。復活も出来ない。一応ダメージ無効などで受けることは出来るが、敗北技に近いものが来ない様に調節が必要。

 

ベルゼバブに関しては6人の場合30ターン以内に倒さないと強制敗北技が飛んでくるという制約がある。

ルシファーより甘いが、それ以外の要素で倒しにくい。

 

他参戦者への影響

高難易度では他参戦者への影響がある。

ベリアルだと闇の意志Lvというものが存在し、Lv10からスタート。

予兆解除で下がっていく。下げないと50%特殊技で無属性追加ダメージを受ける為、死亡率が上がるというもの。

ただディスペルさえ全員持って入れば6は下げることが出来る。

残り4は出来る人が1500万ダメ、35HITをすればいい。

 

ルシファーは影響が終末のカウントダウンの減少のみと甘いように見えるが、2人のフロントが壊滅で終わってしまう為、影響がでかい。

最近の野良救援はデスラー募集多い気がするのでどうなのか知らないが、羽ルートの場合誰か1人でも足引っ張ると強制敗北が近くなるので討伐が厳しくなる。

 

ベルゼバブの場合は影響が大きくて1人倒されるたびに、「敵HP2000万回復+弱体効果2つ回復+攻撃UP2T付与」。

このHP回復が厄介で、2000万のHP回復は約7.2憶のベリアルのHPだと約2.7%。

参戦者一人が全滅すると16%くらい回復する。フロント壊滅でも10%くらい回復するため、30ターンという制限の中回復される、更にダメージソースが減るという点で1人でも全滅すると一気に討伐が遠のく。

その為、ベルゼバブの場合、野良救援よりもソロの方が倒しやすいと思う。

 

属性

ベリアルの場合、参戦者の属性に左右されにくい。

属性が全員同じで全く問題がないわけではないが、虚偽の詐術で火か風、水か土、光か闇それぞれを吸収するというもの。

1500万ダメージで解除の為、反対属性が1人でもいればいいというもの。

ベリアル人気の属性としては土水>光闇というイメージ。

土か水属性が特に多いので水か土どちらか1属性だけしか揃わないという可能性も低いし、揃った場合でも運良ければ50%で反対属性を引く。

 

ルシファーは普通にやる場合は試練解除が必要なため、デスラー以外の野良救援って無理なんじゃないかと思う。行かないので知らないが。

 

ベルゼバブは属性偏っても大丈夫だが↑のような要素で難しい。

 

蒼バハも属性偏るのは良くないし、グラフェスで各属性間のバランスを考えていると言っていたのでそれもあると思う。

 

バトルシステムV2

バトルシステムV2の為、特殊技をを解除するということが出来る。

その為、大ダメージを受ける可能性が低くなる。

また特殊技を受ける場合でもガードが出来る為、ダメージを比較的軽く済ませることが多くなる。

そういった理由で、通常バトルシステムのルシファーよりやりやすいと思う。

 

更に言うと、解除しにくい特殊をガード受けした場合のデメリットが比較的少ないと思う。

‐‐

その他にもいろいろと要因はあると思うが、他の高難易度は結構役割決めていく必要があると思うが、役割決めなくてもクリア出来る印象があり、その為野良救援でも勝てると思う。

 

 

実際のやり方

属性

まず属性に関してはアビリティ以外のスロウを打てる手段がある属性なのが大前提。

土属性が人気なのだが、土だと最終アルセーヌあるだけで圧倒的に楽になる。

最終アルセーヌ持ちのトーメンター、アナザーサンダルフォン、水着ゴブロ、裏から出したロベリア、裏カイムという組み合わせが出来るなら一番安定する。

時点で水がスロウ手段が多いのでやりやすいと思う。

水だと水着シャレムが居ると特に安定する。奥義スロウが出来るしユリウスに近い役回りをシャレムに担ってもらえるため弱体の入れやすさがある。※ただ運要素が絡む。

奥義スロウ枠として他にはカトルやドランクだが、カトルか水着シャレムが居れば水。

ブラッディスカー最終であったり、リッチ居るなら闇

リミカリオスト居るなら光といった感じだと思う。

風がいるとユリウスが便利なのだが、風のアビリティ以外のスロウ手段がカルメリーナ武器のグランテピエしかないので難しいと思う。

火はただでさえ火力を出しにくいのにスロウ手段もスツルムとアテナ槍だけなので難しいと思う。

 

ジョブ

安定取るならトーメンター。特に奥義スロウ手段のアルセーヌ、ブラッディスカーがあればトーメンターがいい。

秘器が少ないとか足りないという場合はドクターだと思うが、安定感は下がる。

 

唯一特殊な例として水剣豪があるが、これは慣れないときついと思うため、慣れた人向け。火力は出しやすい。

 

アビリティ

どのジョブでするにしてもクリアオールとディスペルは必須。

ベリアルHP75%~50%のところで通常攻撃にアビ封印付与が確率で入ってくる。65%でディスペル必要な時に封印見ないなこと結構ある為、クリアは持っていて封印されたらクリアオールお願いしますのスタンプを押す。

 

スロウは使うとダメージ食らうので基本打たない方針で。

ただどうしてもという場合はHPを見て打つのはあり。

 

召喚石

アーカルム石はHP石のみ。HP石他にある場合は効果が大きいや、凸が進んでいる方。

グランデ最終してるなら入れる。

それ以外だと黄龍等の奥義MAXになる石を入れるといい。テュポ4凸あるなら奥義ゲージ上昇量DOWNがない限りはテュポ優先(合体召喚で参戦者1人ゲージ上げれる)。ただテュポのCTリセットは効かない。

一応ミカエルのスロウが効く為、スロウ手段が少ない場合はミカエルありだと思うが、あくまで緊急回避というもの。

 

立ち回り

細かい立ち回りは編成によって変わってくるため、ざっくりとした立ち回り。

 

全体を通して

3ターンごとにリンゴを確認する。←超重要

それぞれ詳細の効果は攻略サイトとかで確認するのがいいと思うが、簡単に。

それぞれメリット、デメリットがある。

2ターンの効果。対応するアビリティを使用したら消去される。

・赤 : ダメアビ使用時現HP50%消費 → ベリアルに消費HPの200倍ダメ

・緑 : 回復アビ使用時に味方全体のHP1万回復 → ベリアルのCT1増加

・黄色: 強化アビ使用時アビ間隔2ターン短縮 → 奥義ゲージ100%消費

・青 : 弱体アビ使用時スロウ効果 → 1万の無属性ダメ

 

緑と黄色のリンゴは基本消費する。

赤のリンゴは絶対に消費しない。

青のリンゴは極力使用しない方がいいが、PT次第で場合によっては使用する。(回復アビの状況等)

 

緑はCT4以上の時、スロウ手段がないときなどは考えて。

黄色ついて奥義打てる状況とかだったら奥義打った次のターンで強化アビとかが良いと思う。

トーメンターで黄色付いている場合はアドレナル(奥義ゲージ100%)を使用するタイミングは気を付ける。

 

召喚すると味方全体のアビリティ使用間隔を1~4ターン延長がある為、使用が必要なアビリティがある場面での召喚石使用は控える。

 

開幕~75%まで

開幕ダメージ受ける為、スタンプ押してオールポーションで回復。HP次第では回復不要。

75%までHPトリガーはないがターントリガーがある為、それぞれ解除できる場合はする。

3の倍数ターン(かつ奇数) → 1500万ダメージで解除

6の倍数ターン        → 35Hitで解除

 

1500万は弱体入った後だと解除しやすいが、35HITは難しいと思う為ガード受けになると思う。

75%まではHPトリガーない為、敵が特殊打った場合リンゴが付いていると考えて、特殊の次のターンはリンゴを確認する癖をつける。

75%以降で必要になる為、クリアオールは使用しない。

75%近くなったら弱体アビは使用しないで残しておく。

 

75%~51%

75%通過で弱体リセットされる為、弱体を入れなおす。

65%の特殊はディスペルで解除できるため、絶対に解除する。

65%到達時にアビ封印になっていたら「クリアオールお願いします」のスタンプ。

逆にクリアオール使用できる状態でスタンプ見えたら合図してクリアオールする。

ターントリガー技は↑と同じ。

スロウ手段の数によっては55%くらいでCT技を一回受ける。

50%に近づいた場合、ダメアビ、弱体アビは温存する。

 

50%

50%到達で以下効果が発生。

・弱体効果が全回復
・ベリアルに全属性ダメージカット無視を付与(消去不可)
・『虚偽の詐術』を3つ付与 → 対象属性を吸収:1Tに1500万ダメージで解除

火or風、水or土、光or闇のどれか。

50%の予兆技『アナゲンネーシス』は解除できない。

 

到達後まずは弱体を入れなおす。

弱体が入れた後、吸収対象になった属性を確認。

対象になっていない場合は解除の為にダメアビ → 攻撃で解除するが、このときHPを確認する。

 

対象属性じゃない場合は解除されるのを待つ。

 

解除前解除後の注意点としては『アナゲンネーシス』が、闇の意志Lv×無属性1万ダメージがある。その為、闇の意志Lvの無属性ダメージ受ける分をHP残しておく必要がある。

65%の予兆を全員ディスペルで解除していた場合Lv4。基本的には4以下のことが多いが、不慣れな人いるとディスペル解除忘れてるみたいで予兆解除多めにしたのにLv5とかいう状況もあった。

なので絶対にディスペルは持って行って絶対に打つこと。

ここで5以上残っていると積む可能性が高くなる。5以上残っていると、解除役の人は死ぬ可能性が高い為、更に厳しくなる可能性があるということを忘れない様に。

 

ちなみにHPトリガーよりもCTMAX特殊が優先されるため、アルセーヌ持ちの土トーメンターで奥義ずっと打てるなら完封出来る。

 

50%~25%

50%超えてからCTマックス技を受けると強制敗北になる為、CTマックスでスロウ手段もないという場合はチャット打って行動しないようにする。

 

50%からターントリガーの解除条件が変わる。

 

3の倍数ターン(かつ奇数) → フェイタルチェイン

6の倍数ターン        → ディスペル

 

フェイタルチェインを打てるなら解除する。

ディスペルはリキャスト5ターンの為、召喚しなければ基本的に解除できる。

30%トリガーのゴエティアをターントリガーと合わせれると楽になる。特に3ターンかつ奇数のターンだと吉。

 

25%直前は弱体アビを控える。

 

25%~5%

25%で弱体リセット入る為、弱体入れなおす。

5%まじかまでは50%~25%と同じように動く。

25%以下から絶頂レベルが毎ターン上がるようになる為ダメージが痛くなるのでそこだけは気を付ける。

 

5%到達で『レメゲトン』の予兆が入る為、予兆が出たらガードで受ける。

 

5%~ラスト

1ターンで最大ダメージを出す。

召喚する場合は、全部アビポチ → 召喚の順番で。

基本1ターンだが、リミカリや水着シャレム居るなら2ターン動けることも。

残り5%なのでベリアルのHP敵に3500万くらい。残り全員で削ればいい為難しくはないと思うが、参戦者数によって一応ダメージカットが入るらしく多少ダメージは与えにくくなっているので全力で。

 

 

編成

それぞれの編成でどういう動きすればいいかというのは変わってくるし、そこは試行錯誤が必要な為、編成話してくと長くなるし、エアプ編成は良くないと思うので、自分が出来そうな属性の動画を見るのがいいと思う。

そこは手持ちと相談して。

 

一応最初に挑戦した編成。

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確定クリティカル編成。

HP < 火力の為HPは高くない。

神石なのはごめんなさい。

麒麟はあんまりいらないが、水着シャレムの3アビの短縮の為に入れていた。2枚使う場面はないが、他に入れるものなのがなかったため入れていた。入れるとしたらバハムートと交換。

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その分ポーション生成して粘るというもの。

アトランティスの枠はHPのことを考えると扇抜2本目がいいのだが、持ってなかったのでアトランティスで行った。

頑張ればダメージ2億近く出せる為、足引っ張ることにはならなかった。

注意点としては

・全体的にHP低めなのと、水着シャレムがサポアビでHP低い為HP管理に注意する。(落ちたときのバックアップとしてカトルを入れている。)

・ヴァジラの2アビは極力使わない。シャレムが落ちやすい。

・極力ハーゼは出てこない様に。(初回挑戦時はハーゼじゃ無かったのを思い出したが、何を編成していたか覚えていない)

 

シャレムの奥義がスロウ要素。

ヒュノプスクリスの奥義とヴァジラとポセイドンで奥義加速。

ディスペルを65%で使用するため、取っておきつつ、敵の特殊の強化効果を剥がせるヴァジラとシャレムの奥義が地味に嬉しい。

ヒュノプスクリスでブロック効果付くのいい。

カトルが出てきた場合は極力2アビを使わない様に。

 

後は↑で書いたように全体的に気を付ければ大丈夫。

 

 

他属性やマグナに関してはYoutubeで探してみてください。

 

 

 

 

 

 

【グラブル】新マルチボス、『オシリスHL』をフルオートソロしているのでその状況を【マグナ】

新マルチボスオシリス実装されたが、意外と簡単だった。

実装当日に情報なしで手動ソロクリア。

その後適当にフルオートをしていたのだが、記事書く時間がなく書けていなかった。

取り合えず今やっている状況を。

 

 

 

速度

とりあえず知りたい人が多いであろうものが速度だと思う。

討伐速度は13分~14分。

遅くても14分だが、早いと13分くらいで討伐が出来るという状態。

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神石に速度は及ばないが、マグナとしては比較的早いと思われる。

 

 

編成

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HP確保の為にシヴァ剣染め。

もしかすると炎の柱編成の方が早いかもしれないが、まだ試していない。

召喚石は適当になってしまっている。

 

立ち回り

立ち回りと言ってもフルオート(オートガードオフ)なのだが。

オシリスの特殊技が

・弱体効果5回

・奥義4回

・奥義で700万ダメ

・奥義で1000万ダメ

の条件で解除可能。

特に通常の特殊は弱体5回で解除可能だし、たいしてダメージは受けない。

 

HP50%と10%トリガーを受けた際にマウントがない場合がしんどい。

ただ、魅了が効くため、チャームボイスを付けている。

意外と役に立つ。

 

バレンタインアグロヴァルが弱体5回の特殊を解除できる為役に立つ。

クリスマスリリィで回復とマウントを担当。

リミジャンヌは正直なんでもいい。

火力枠でもいいし、マキラとか面白そうだと思う。

 

サブは基本的に出てこない。

出てきたとしても10%前後。

10%ぐらいで出てきた場合はシヴァの奥義で10%の予兆解除が出来る。

 

 

ソロのメリット

ソロにメリットがあるのかという点。

青箱ドロップの敵からのドロップは基本的に青箱から狙うが、順位箱からもある程度はドロップを狙える。

その為、順位箱を確保できる場面では順位箱を狙うのがいい。

※現状体感的なのと、他の人を見た感じだとドロップ率は赤箱>青箱のよう。

自発ソロフルオートできるなら確実にドロップを狙えるし放置で良い為楽。

また救援出したとしても、救援が入ってこないというときでも倒しきれる為楽になる。

 

【2021年11月】風有利古戦場のHELLの編成【グラブル】

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古戦場どうでしょうか。

古戦場前日に予選始まる前までに古戦場HELLの編成を考えると言っていたが、結局間に合わなかった。

 

現状予選とインターバルの肉集めにより順位がこんな感じになっていた。

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ここまで高い順位になったのは始めて。

 

そもそも今回風ということでリミナルメアが強すぎて、速度が異常すぎる。

とりあえず考えていく。

 

90HELL

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まず予選中90HELLに関しては肉集めと同じ編成を使用していた。

構成は若干変わったが、90HELLやった後から肉集めもこの編成になった。

 

ムーブ

ナルメア13アビ → ツープラトン → 攻撃

 

団バフあれば基本これで倒しきれる為、バフがまかれる夜の時間は大体12~15秒とか。

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バフがない場合でも倒しきれるが、下振れるとダメージが総HPの49%になる。

ツープラと攻撃で両方下限を引くと2%残る。

頻度としては4回に1回とか5回に1回くらいな気がするが、安定を取ってクイック召喚で水着ローズを召喚している。

ローズない場合はゼノサジ召喚でも何かバフ1ポチでもとは思う。

 

95HELL

本当は本選開始前に色々と考えていたのだが、トライアルバトルで殴っている時は届かないかとか思ったのでも本選殴ってみると届いていたため、よくわからない。

 

取りえず手動とフルオートを考えた。

 

手動

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フレ石:黒麒麟 奥義オフ

ムーブ

1ターン目

水着ローズクイック召喚 → ナルメア13アビ  → 水着アニラ3アビ(ナルメア) → 水着コルワ1アビ(ナルメア) → ミスト → アマブレ → ツープラトン → 攻撃

2ターン目

麒麟召喚 → ナルメア3アビ → 水着コルワ1アビ(ナルメア) → ミスト → アマブレ → ツープラトン → 攻撃

 

インターバル中に試していた時は木人の防御下限で1億6000まんくらいのダメージだったため、大丈夫なのかと思っていたが大丈夫だった。

 

手動はこれで周回している。

大体46秒前後くらい。

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50%でのデバフリセット回避できればもっと早く削れるのだろうが、回避が出来ない。

片面黒麒麟の1ターン編成、両面での2ターン編成など色々とやってみたが、25%という壁が立ちはだかり無理だった。

アンチラや130ニオいれば違ったのかもしれないが現状居ないためどうしようもない。

 

フルオート

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フレ石:ティアマト 奥義オンフルート。

終末誘惑のチェイン。

フルオートはこれで周回している。奥義オフでもいけるが、たまにフロントが落ちるのと奥義オフにしてもそんなに時間は変わらない為奥義オンにしている。

奥義打つ回数としてはナルメア以外が1回の為、オフにする必要性も低いと思われる。

 

3ターン目に50%突破してデバフリセットがかかる為、スーテラの2アビ2回で弱体アビを2ターン短縮して4ターン目に打てるようにしている。

 

大体2分2秒くらい。2分切ることもある。

基本6ターンだが早いと5ターン。おそらく最初の方にナルメアがいかに被ダメしないかというところで変わってくるのだと思う。

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まとめ

リミメアが強い。

ニオは110は頑張れば(ヒヒを掘れば)できたが130は無理そうだったため、超越出来ていない。

早い人の編成見るとニオかアンチラが居るがどちらもいない。

また火力で押し切る編成としてはショウやアズサといった比較的最近のキャラが居るがどちらも持っていない。

強そうなエニュオは直前のスタレで当たったが育成が出来ていない為裏で育成予定。

ハロウィンヴェインのサブでのサポアビが滅茶苦茶刺さっているイメージ(誘惑のチェインでHP減っていてもヴェインが居るから耐久出来ているといったような)。もちろん持っていない。

 

今回リミメア以外は居ないキャラが刺さっている印象が強い。

 

残り古戦場本選頑張りましょう。

 

 

【2021年11月】風有利古戦場の肉集め編成【グラブル】

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風有利古戦場も気が付いたら明日からだった為、慌てて編成を考えていく。

今回古戦場に向けてやりたいことという記事を更新することが出来なかった為、そこに関連したものは省く。

 

 

 

編成に関して

まず風属性はマグナ編成のみになる。

スタレ引いたらゼピュロス2体目出たけれども、それで移行できるほどいろんなものに余裕がない。

それとリミナルメアが強すぎる為、リミナルメアをベースに考えていくことになると思う。

 

肉集め

肉集めの編成は通常軸と奥義軸で考えている。また奥義軸は通常時とAT時の2種類考えている。

 

キャバルリー通常軸

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通常軸はこれ。

始めて肉集め通常軸でレスラーを使わない編成になった。

終末のスキルは与ダメ上昇・誘惑。

召喚石はサブにダメ上限と与ダメUP。

 

ムーブ

ナルメア2、3アビ → 攻撃

反撃で倒す。

 

全員で50%くらいまで削り切れば反撃5回で倒せる。

この編成だと攻撃で残り23%まで削り切れるため大分余裕ある。

終末にチェインを付けれればベリアル無し、ラファエル無しでも大丈夫だと思う。

 

一応終末武器を春ノ柔風に変えた編成でも倒しきれた。

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ただこの編成だと連撃とリミボのクリ次第でギリギリ50%踏めたとなる場合があり、削り切れないことがある。

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2%くらい残った。

確率はわからないが、ジータ+アニラがどっちもDAの場合でも削り切れる場合と削り切れない場合があったり、

どっちもシングルでも削り切れる場合があったりとおそらくリミメアとバレグリムのLBクリティカル次第な感じもする。主リミメア。

炉ありだとおそらく倒しきれると思うが、本番やってみてミリ残しになる状況が少ないのなら採用して残るなら不採用というのがいいと思われる。

 

とりあえずリミナルメアがないとどうしようもな威編成。

 

ちなみにナルメア13アビのパターンに関しては上振れると倒しきれるけど多少火力下ると倒しきれないという感じの為、不採用。

※↑の編成だと虚空槍採用していなかったが虚空槍採用して数回やった感じだと倒しきれるのと倒しきれないの半々といった感じ。ただミリ残しになるパターンがあるが炉で何とかなるのでは。

 

レスラー通常軸

元々レスラーの1ポチ編成を試してみて火力足りなかったという状態だったからキャバルリーの編成を考えたが今試してみると倒しきれた。(炉があるとかでもない)

編成はほぼ同じ。

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ムーブ

ツープラ → 攻撃

何回かしてツープラの時点で51%になる場合があった為、下振れたらおそらく足りないのだろうが、炉があればそれもないだろうと思われる。

よって肉集めの編成これになるだろう。

 

 

奥義軸①

一応面倒の為の奥義軸に関して。

非AT時の編成。

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ハイランダー編成。フレは黄竜

キャラ2枠目3枠目は奥義が強いキャラならいい。

一応奥義低くても出来るかという確認の為にモニカでやった。

ムーブ

主人公1アビ → リミットバースト → 奥義

 

ミリンの200%奥義で基本稼ぐため。あとは奥義火力が高いキャラで何とかなると思う。

ただ終末スキル次第で出来ないかもしれない。

 

 

奥義軸②

奥義軸のAT中の編成。

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ジョブをライジングフォースにする。

他は変わらず。

 

0ポチ奥義のみで倒しきる。

ミリンはLB振っていても200%に5%足りない為残念ながら200%は出来ないが奥義2回発動で倒しきることが出来る。

 

追加ダメがある為、新しいブレグラ武器のダウルダヴラがいいと思う。

 

奥義軸で回るとしたらAT中にポチポチしたくないし、速度気にしないというときだけの為使う場面は少ないと思う。

 

 

取り合えず肉集めだけまとめた。

90Hellは明日の昼間にでも考えようと思う。

 

 

【グラブル】ブローディア青箱確定編成【ドロップアップキャンペーン】

次のキャンペーン対象がブローディアのようなので、ブローディア用の編成をまとめる。

 

 

参考にしてもらえれば幸い。

 

条件

条件から。

想定としては1ターン~2ターンの想定。

弱体は自発者が入れていて下限まで入っている想定。

トライアルの木人25%防御ダウンで試して一応本体を殴っている。

→ トライアル防御値10の25%ダウン7.5。マグナⅡの防御値12~13の下限50%ダウン6~6.5。

防御値の理論上、トライアル木人25%防御Down状態に約3000万ダメージ与えれれば防御下限の本番で青箱到達。

トライアル木人防御下限の場合4472万ダメージ出れば防御下限の本番で確実に青箱おダメージ到達と考える。

※上限の関係で実際は違ってくるため大体これくらい出たらと本番行っている。

 

 

(ブローディアの青箱ラインの貢献度は約304,000の為、3040万ダメを基準)

 

編成

他属性と同じように編成は条件つけてみていく。

青箱確定すれば取り合えずOKという感じの為、極力ポチ数を減らす方向で考える。

エウロペはHPがマグナⅡでも低めの為、到達する必要なダメージも低い。

以下の青龍槍は5凸に出来ていない。

 

制限なし(2ポチ)

まずはキャラの制限なく自分が周回するとしたらという編成。

フレはティアマト。

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両面確定クリティカル編成。召喚石は基本的にステータス石。終末が誘惑のチェイン。

ムーブは

ナルメア3アビ → ツープラトン → 攻撃

 

防御力Down入っていれば足りる。

新品で入っていない場合などはナルメア1アビを使いで使えば問題ない。

リミメアが強すぎてリミメアさえいればなんでもいい気もするがちゃんと他の編成も考えていく。

 

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おまけ

チェインとリミメアが強すぎてここまで編成を下げても

ナルメア13アビ → ツープラトン → 攻撃

で達成できた。

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チェイン無し確定クリ(3ポチ)

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チェインがない場合も編成は基本同じでナルメア1アビを追加するだけで問題ない。

終末が四象武器に変わっただけ。

召喚石に変化はなし。

 

ムーブも

ナルメア13アビ → ツープラトン → 攻撃

 

リミキャラ無し(7ポチ)

リミキャラ無しの場合、ナルメアが使えなくなる為、火力の出しにくさが出てくる。

その為、ナルメアの代わりにヨダルラーハを入れる。

誘惑のチェイン有なら3ポチだったがチェインもナルメアもないとなると難しい。

チェインじゃなくても終末がないというだけで難しい為、ポチ数がどうしても増えた。

 

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召喚石に変わりはない。

ムーブ

アニラ3アビ(バレグリム)  → アニラ2アビ → ヨダルラーハ 1アビ → ツープラトン → ヨダルラーハ213アビ → 攻撃

 

ヨダルラーハの2回行動をさせるためにどうしてもポチ数が増えてしまう。

追撃効果持ちの召喚石(4凸ローズとか)持っていると違ってくるかもしれない。

フレイ居れば誘惑と同じ効果が得られおそらくヨダルラーハを2回行動させなくてもいい為、ポチ数は3ポチ分減ると思われる。

 

 

限定キャラ無し(8ポチ)

↑の編成水着アニラにバレンタイングリムと季節限定キャラもりもりの為、季節限定キャラ無し。

こうやって制限考えていると、風の季節限定キャラは強いんだなと思われた。

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ヨダルラーハ、ネツァワルピリのアサシンで何とか押し切る編成。

バフ付与の為にニオを編成。全体バフ、追撃等があれば比較的なんでもいい。ショウが居ればベストだと思われる。

このニオ最終してそこまでたってない為レべル90。95の天司枠の攻撃力UP受けれてない為武器編成に変更ない。

 

ムーブ

ニオ23アビ → ヨダルラーハ 1アビ → ネツァワルピリ23アビ → ツープラトン

→ ヨダルラーハ 213アビ → 攻撃

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奥義軸

奥義軸をやっていきたいが、奥義軸は1ターンで青箱ラインを狙うには

・リミナルメア

・誘惑のチェイン

・フレイ

のいずれかが必要になって来ると思う。

リミナルメア居て、フレイかチェインあれば結構余裕をもっていけると思う。

 

一応狙えなくはないので、その紹介だが、久遠がないと難しい気もする。

奥義1ターン

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アーサーかシャルが必要。アーサー居ないならサイドストーリーで取れるので居ないということはない。

アーサー編成することで奥義ダメ上がるので居ないとポチは増える。

フレ石は黄龍

奥義を合計6回打つことで何とか削る方法。

 

ムーブ

アーセガル → デュアルアーツ → ミリン1アビ → 奥義

 

ヴィントホーゼの奥義ダメと奥義上限UPで何とか上限を伸ばす。

風属性は必殺やイクシードが中々ない為、オメガ剣で奥義ダメUPを稼ぐ。

ミリンは奥義ゲージ200%に届かない為2回奥義になってしまう。

足りない部分があればシエテ2アビとか、桂&エリザベスの召喚等で稼ぐ。

召喚とか奥義の効果量的には

フレイ > 桂&エリザベス > ヴィントホーゼ > 空の安寧を守りし十天衆 だと思われる。

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このようにギリギリの為、ルリアの枠は奥義ダメが強いキャラ(LBとか指輪とか)か奥義でダメアビあるキャラかにして試行錯誤が必要だと思う。

 

まとめ

奥義パ肉集めくらいだと楽だけど青箱ラインとなるとハードルが上がっていると思う。

限定キャラないなら奥義パがよさそうだが。

 

 

 

【グラブル】エウロペ青箱確定編成【ドロップアップキャンペーン】

次のキャンペーン対象がエウロペのようなので、エウロペ用の編成をまとめる。

 

 

参考にしてもらえれば幸い。

 

条件

条件から。

想定としては1ターン~2ターンの想定。

弱体は自発者が入れていて下限まで入っている想定。

トライアルの木人25%防御ダウンで試して一応本体を殴っている。

→ トライアル防御値10の25%ダウン7.5。マグナⅡの防御値12~13の下限50%ダウン6~6.5。

防御値の理論上、トライアル木人25%防御Down状態に約3000万ダメージ与えれれば防御下限の本番で青箱到達。

トライアル木人防御下限の場合4472万ダメージ出れば防御下限の本番で確実に青箱おダメージ到達と考える。

※上限の関係で実際は違ってくるため大体これくらい出たらと本番行っている。

 

 

(エウロペの青箱ラインの貢献度は約304,000の為、3040万ダメを基準)

 

編成

他属性と同じように編成は条件つけてみていく。

青箱確定すれば取り合えずOKという感じの為、極力ポチ数を減らす方向で考える。

エウロペはHPがマグナⅡでも低めの為、到達する必要なダメージも低い。

 

制限なし(3ポチ1召喚)

まずはキャラの制限なく自分が周回するとしたらという編成。

フレはブローディア

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ハイランダー編成。

ムーブは

ナルメア13アビ → マンモス召喚 → ツープラトン → 攻撃

 

防御力下限であれば足りてると思う。

防御下限になってなければペンギーで防御Downさせることが出来る。

マンモスいなければガレヨンとかゼノウォフとか追撃とか攻撃力UPの召喚石がいいと思う。

サンダルフォンは確定TAじゃないが、攻撃力が高いのでDAしか出なくてもHPが減ってないベアトリクスよりは火力が出る。

 

召喚効果なしでも青箱ラインに乗ることは可能だが、召喚ないとクリティカルの状況次第で到達しない為、安定の為に召喚している。まぁ到達できない場合はリロ殴りすればいいだけだが…。

 

カイム居る前提の為。カイム居ない場合はダメージが落ちる。

印象としてはペンギーと主人公がクリティカルの発動がなかった時届かないという感じ。

カイム居る場合は4000万前後のダメージが出る。

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カイム居なくてもダメージ出る時これくらい出るが、

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主人公クリティカル無し+ペンギークリティカルがツープラのみ。

ナルメアのLBクリティカルの発動数が少ない?とギリギリになる。
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制限なし確定クリ(2ポチ1召喚)

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武器編成とフレ石がユグということ以外は↑と同じ。

両面ユグの確定クリティカル編成。

ハイランダーじゃないのでカイム君はただいるだけ。

ムーブも

ナルメア13アビ → マンモス召喚 → ツープラトン → 攻撃

(ゴブロ斧2本は必要だが、カイム無しの場合はこっちの方が安定すると思う。

ダメージとしてもこれくらいが安定して出る。

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召喚無しでも一応リミボのクリティカル次第では出るが、下限を引いたら2800万だめーじくらいでギリギリ足りない。

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リミキャラ無し無し(2ポチ1召喚)

リミキャラ無しの場合、サンダルフォンの枠をミレイユやゼタ&バザラガ、ベアトリクス、ハロウィンククルなどDA以上確定のキャラにすれば問題なく到達できると思う。

ただ、刀得意キャラが減る為、ハイランダーの方が装備の調整が必要だと思われる。

 

虚空槍を四象武器の風信子の護剣に変えた場合青箱ラインに到達することは出来た。

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クリメア無し

クリメアがいると基本的にクリメアが全て持って行っている為、クリメア無しの場合。

ポチ数は増える。限定キャラは抜けなかった…。

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ムーブは

マキラ13アビ → ベアトリクス123アビ → マンモス召喚 → 攻撃

 

マキラで追撃とバフ入れてベアトリクスの2回行動で何とかダメージを稼ぐという方法。

 

マキラ無しで考えたが、追撃付与だったり攻撃力UP付与だったり、アサシン持ちがリミキャラ季節限定キャラになっている為、1ターンで青箱確定はポチ数が増えてしまい、それなら普通に2ターン殴ったほうが早いよねといった印象になった。

 

 

 

限定キャラ無し(6ポチ1召喚)

季節限定、フェス限定無し。

土属性の通常軸は上に書いたが、バフが強いキャラが季節限定に多かったり、アサシン持ちがクリメアしかいなかったりと恒常キャラのみでは1ターンで青箱ラインは難しかった。※厳密にはクリメアだけじゃないけどキャサリン奥義打たないとTAしてくれないので…。

未所持キャラ入れれば行けたのかもしれないが、それは試しようがないので実用的ではないが、何とか到達したというものを。

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召喚石は変わらず。

リミキャラ無しと言いながらリミ武器使っているのはごめんなさい。そこはどうしようもないので…。それとアナサンいたところで通常軸のダメージはそこまで変わらない。

限定キャラは使っていないので…。

 

ムーブは

レイジⅣ → ウェポンバーストⅢ → ベアトリクス123アビ → ミレイユ1アビ → 攻撃(奥義オン) → トーラスブライトを受ける → 反撃

 

トーラスブライトを絶対に受ける必要がある為、敵のHP25%に到達できるようになるまで攻撃できない。大体27%くらいが目安。

その時点で実用的ではないし、時間が掛かる為2ターン殴ったほうが早い。

実用的ではないが一応できたよという意味での紹介。

ミレイユ1アビ使わないとクリティカル次第で到達出来ない場合がある為使用した方がいい。

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まとめ

奥義パもまとめてみようと思っていたが、うちのオクトーが最終していないのと育成していないので奥義火力が2発撃っても400万×400万くらいで届きそうになかった。

最終化か奥義のリミボ振ってからいつか試してみたいと思う。

一応結果だけ見せるとレリバの英雄武器セレン使ってのこの結果。まぁ300万程度なんでツインサーキュラーとか使えばいけそうだが。

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土属性の短期火力は基本的にクリメアに頼りっきりというイメージだった為、大体想像通りという結果だったが、リミキャラ、季節限定のキャラにバフ面は頼っているのだなという印象と、バフさえ盛れれば恒常キャラでも問題ないのだなという印象だった。

ペンギーは奥義でも通常軸でも使用しているので持ってないならサプチケ候補にオススメ。ただ、古戦場近いキャラを優先した方がいいとは思う。

 

ちなみに

この記事、今日途中から書いたが、後半部分を書きながらダメージ確かめに殴り行って集まったのがこんな感じ。 +エウロペ弓1本 何周したかはわからない。

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【グラブル】シヴァ青箱確定編成【ドロップアップキャンペーン】

前回メタトロン用の青箱確定編成をまとめたが、次のキャンペーン対象がシヴァのようなので、シヴァ用の編成をまとめる。

 

 

参考にしてもらえれば幸い。

 

条件

条件から。

個人的な体感としては水のマグナは火力を出しにくい為、想定としては1ターン~2ターンの想定。

弱体は自発者が入れていて下限まで入っている想定。

トライアルの木人25%防御ダウンで試して一応本体を殴っている。

→ トライアル防御値10の25%ダウン7.5。マグナⅡの防御値12~13の下限50%ダウン6~6.5。

防御値の理論上、トライアル木人25%防御Down状態に約3000万ダメージ与えれれば防御下限のシヴァ本番で青箱到達。

トライアル木人防御下限の場合4472万ダメージ出れば防御下限の本番で確実に青箱おダメージ到達と考える。

※上限の関係で実際は違ってくるため大体これくらい出たらと本番行っている。

 

 

(シヴァの青箱ラインの貢献度は約344,000の為、3440万ダメを基準)

 

編成

他属性と同じように編成は条件つけてみていく。

青箱確定すれば取り合えずOKという感じの為、極力ポチ数を減らす方向で考える。

一応水は神石使用しているのだが、マグナで何とかしようと思う。

制限なし(2ポチ)

まずはキャラや、神石制限なく自分が周回するとしたらという編成。

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両面ヴァルナの確定クリティカル編成。

 

ムーブは

ゼタ3アビ → ツープラトン → 攻撃

 

防御下限であればこれで到達できる。ただ、参戦者少なく防御下限なってないと感じた場合はゼタの1アビ使えば解決する。

確認不足だが、ツープラ攻撃両方ともカリオストロが連撃できない場合到達できない可能性はある。

 

結果

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制限なし(マグナ編成)(5ポチ)

水マグナ編成の通常軸は火力を出しずらい為、同じような編成にしても火力を出しにくい。

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キャラ編成は同じ。

武器をマグナ用にしている。

マグナ終末持っていない為、四象の玄武甲槌・邪を編成しているが、終末5凸都下の場合はそっちの方がいい可能性が高い。

石はベリアル、上限石、与ダメ石入れてるけどそれ以外はステ石。

 

ムーブは

ゼタ123アビ → カリオストロ1アビ → ツープラトン → 攻撃

殆どの場合はこれで青箱ラインになるが、まれに足りない場合もある。

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その時はカリオストロとかのアビダメ打てば余裕で行く。もともと打っていてもいい。それかデュアルインパルスなどでTAを確定にするか。

 

リミキャラ無し(7ポチ)

リミキャラ無しの場合ウーノを編成してやる必要がある。ただウーノは介護が必要な為、ポチ数が増えてしまう。

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キャラ編成以外は同じ。ハーゼは居なくても可能。

ムーブとしては

ウーノ2アビ →  水着ルシオ1アビ、3アビ(ウーノ) → ゼタ123アビ → ツープラ → 攻撃

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少しダメージが過剰になってしまうが、ルシオ1アビを使わないと逆にダメージが足りない状態になってしまう。

 

水着ルシオ居ない場合は水着グレア、水着ディアンサで代用可能。

 

限定キャラ無し(7ポチ1召喚)

季節限定、フェス限定無し。

水属性のキャラは限定キャラに強いのが集中している為、おそらく無理だろうと思っていてが何とか出来る編成を見つけることが出来た。

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装備などは変わらず。

本当にギリギリの為、召喚石のステータスによっては無理かもしれない。リミボとか耳飾りでも違うと思う。

ムーブは

ゼタ123アビ → ジュリエット1アビ、3アビ(ミラリャオ) → ミラリャオ2アビ → リヴァイアサン召喚 → ツープラ → 攻撃

ミラリャオの2アビの3ターン行動でダメージを稼ぐ。2アビを使用するためにジュリエット3アビを使用する。

ただ、ジュリエットの1アビの20%追撃大事なダメージソースになっている為、AT中だとしても追撃付与キャラがいないと無理。

リヴァイアサンの召喚なくても連撃によって青箱ラインに行く。(主人公とジュリエットで9回以上の攻撃)。

安定で確定まで出すにはリヴァイアサン召喚が手っ取り早い。クイック召喚でいいし。

ムーン居るならダメージソースにもなる為ムーンがいい。

 

奥義パ(制限なし)

ここまで通常軸で紹介していたが、奥義パの方が正直楽。

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フレ鰹。

キャラは奥義極大持ち、奥義2回発動できるキャラを編成しただけ。

装備はエウロペ琴をひたすら詰め込んだ編成。

ジョブに関してはダンテ(ゼノコキュ琴)あるならライジングフォース、ないなら剣豪の方がダメージ出しやすいと思う。

フレ石がカツオの為、召喚石はムーン以外は攻撃力が高いのを編成したという感じ。

 

ムーブは

カツオ召喚 → 奥義。

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硬直がある為、連続周回にはあまり向かないが、それでも楽さで言えば圧倒的に楽。

シャレムは敵に弱体10個以上の時だけ2回発動だが、最低限の防御下限になっていれば問題ない。

 

 

他の候補としては

・クリスマスミリン

・ヴァンピィ&ベス

・スツルム(3アビ必要)

 

この武器編成なら奥義2回発動キャラが1人でもいれば後は極大でなくても奥義高めのキャラ、ルリアとかシルヴァとか入れれば問題ないだろう。

コロンバはなくても問題ない。

エウロペ琴3本しかないなくても問題ない。

エウロペ琴2本だと結構ぎりぎりになってしまう為、アビポチが必要になる可能性は高い。

 

エウロペ琴1本になると奥義2回のキャラのみのパーティーでも火力が足りなくなる為、無理だった。

エウロペ琴1本+イクシードだとキャラの指輪と耳飾り次第では出来そうな感じはした。

 

限定キャラ無し

季節限定キャラもリミキャラも持っていないから2回奥義無理だって場合、何とかこれで2ポチ1召喚奥義は出来た。(ヴァンピなら1ポチで大丈夫かも)

0ポチは無理そう。

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まとめ

水の通常軸はリミキャラや季節限定キャラが強すぎる。その為、季節限定キャラ無しで通常軸をしようとすると難しいくポチ数が増えてしまう。

 

奥義軸も特定の奥義火力を出せるキャラがいたら出しやすいが、代用が効きにくい。

編成難易度を最低限まで下げた場合は、LBの振り方などで変わって来るかもしれない。

 

奥義軸が出来そうなら奥義軸でやったほうが、ポチ数は少ない為、周回の負担は少ない。

特に連戦とかの場合は 召喚 → 奥義 で終わらせた方が確実に青箱を貰えるだろうし、次のマルチ始まるまでに硬直はなくなるからよいと思う。

 

奥義軸は硬直がある為、奥義軸が無理そうなら通常軸。

通常軸も1ターンで無理そうならポチ数を少なくして2ターンでするのがいいと思う。

 

よいキャンペーンライフを。